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c++ - 制作替换系统库中的函数调用的 DLL 的问题

我试图在Windows上制作一个伪造的opengl32.dll来捕获OpenGL调用。当我将DLL放在与简单OpenGL应用程序相同的目录中并运行时,出现此错误:TheprocedureentrypointglMap1fcouldnotbelocatedinthedynamiclinklibraryOPENGL32.dll这很奇怪,因为我的代码中有一个虚拟函数用于每个OpenGL调用,包括这个调用。在我的头文件中,我有:void__declspec(dllexport)glMap1f(GLenumtarget,GLfloatu1,GLfloatu2,GLintstride,GLinto

c++ - 如何制作可移植且与编译器无关的 glBufferData?

Thisquestion询问是否可以依靠编译器不弄乱struct的值顺序和填充。根据该问题的答案,OpenGLdefines,veryclearly,whatthebytelayoutofastd140interfaceblockis.C++11definesaconceptcalled"standardlayouttypes".TheonlythingsC++tellsyouaboutstandardlayouttypeswithregardtolayoutisthatemptybaseclassesareignored(solongasitremainsstandardlayout

c++ - 没有过剩的 OpenGL 渲染球体 : What is wrong with this implementation?

在我的渲染循环中,我有以下逻辑。我还有其他东西渲染到屏幕上,它们也渲染了(我删除了该代码以切中要点)。这段代码不渲染球体,我不明白为什么不。我在数学上遗漏了什么吗?我已经逐步调试了调试器,值似乎是正确的。注意mBubbleDiameter在此对象的构造函数中设置为20。staticGLfloatstaticDegreesToRadians(GLfloattmpDegrees){returntmpDegrees*((std::atan(1.0f)*4)/180.0f);}voidLedPannelWidget::updateGL(){glMatrixMode(GL_PROJECTION)

c++ - 对象似乎没有使用 AABB 碰撞方法发生碰撞

我是opengl的新手。我正在做一个简单的2D射击游戏,并使用AABB碰撞在物体和子弹之间进行碰撞。我为我的飞机和广场做了碰撞,但它似乎不起作用。可以帮我看看我的问题是什么吗?#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineSPACEBAR32classPlane{public:GLfloatx=0.05f;GLfloaty=0.95f;GLfloatwidth=0.05f;GLfloatheight=0.10f;GLfloatmoveX=0.0f;GLfloatmoveY=0.0f;vo

c++ - OpenGL - 围绕 Y 轴旋转 'Curve'

根据我在MathStackexchange上的question:我正在为我的3D图形类(class)做一个项目。该项目是用C++和OpenGL/Glut构建的。基本上,我创建了一个水平矩形窗口,segmentation为两个正方形。在左侧,我有一个二维坐标平面,它允许用户指向并单击并定义轮廓“曲线”。然后我需要将这条曲线围绕Y轴绕n次。那么,有人能指导我如何使用三角函数计算连续点的X和Z值吗?例如,如果用户点击并创建点:(1,1,0)并且它们的扫描分辨率(n)设置为10,然后我需要围绕Y轴每36(360/10)度重绘该点。我假设三角函数会在这方面对我有帮助,我的假设是否正确?如果是这样

c++ - 如何在 Pi 上使用 OpenGL ES 在绘制到屏幕之前旋转纹理

最近才知道树莓派的GPU只支持OpenGLES。我有一个任务要完成,问题是,每当我搜索OpenGLES时,我都会得到基于Android和IOS的结果。谢天谢地,我只有一个小问题。我偶然发现了simple2d库,它抽象了OpenGLES与pi上的视频核心IVGPU的接口(interface)。它是一个开源库,似乎不支持旋转纹理。这是我想要清除所有障碍的唯一功能。这是对DrawTextures的调用。我将非常感谢任何帮助我解决这个问题的人。staticvoidS2D_GLES_DrawTexture(intx,inty,intw,inth,GLfloatr,GLfloatg,GLfloat

c++ struct没有命名类型

我在头文件中定义一个结构,然后在相应的.cpp文件中设置其成员。为此,我使用了一个函数,该函数应该在其范围内创建一个(相同的)结构,然后返回它。像这样:在标题中:#includeclassGLWindow:publicQGLWidget,publicQGLFunctions{Q_OBJECTpublic:GLWindow(QWidget*parent=0);~GLWindow();//....structDrawable{GLuintvertexBuffer;GLuintindexBuffer;intfaceCount;QMatrix4x4transform;}cube;GLuintc

c++ - 我如何对类型进行 static_assert?

灵感来自thisquestion上的评论之一我想在我的代码中写这个,因为我可能做出了错误的假设,如果我将代码移植到两种类型不同的平台,就需要调查。static_assert(typeid(float)==typeid(GLfloat),"GLfloatisunexpectedtype");然而,这并没有编译,因为错误:调用非constexpr函数‘boolstd::type_info::operator==(conststd::type_info&)const’不过我可以这样写:-static_assert(sizeof(float)==sizeof(GLfloat),"GLfloat

c++ - 如何根据物体的方向旋转物体

WebGL的类似问题:Rotateobjectaroundworldaxis.我需要以用户应该能够用鼠标移动它的方式旋转一个对象,就像他正在拖动它一样。问题是glRotatef只是旋转对象而不考虑它的方向。对于WebGL,解决方案是使用四元数,但我猜OpenGL中没有四元数。这就是我现在实现轮换的方式://rotation2DGLfloatC-vector,posX,posYGLfloat'svoidmouse(intbutton,intstate,intx,inty){if(button==GLUT_LEFT_BUTTON){if(state==GLUT_DOWN){posX=x;p

c++ - 默认情况下是 GLfloat 还是 GLdouble?

在C++中,最好默认使用double,只有当我们确实需要它们时才使用float或longdouble。不过对于OpenGL,我看到GLfloat似乎是默认值。考虑到double现在在最新的GPU上很常见,它仍然有意义吗? 最佳答案 情况正好相反。你应该在C++中默认使用float并且只有在你确定你确实需要那些额外的精度数字时才使用double(对于某些科学,可能是天文或粒子物理、模拟)。通常当您认为需要double时,您应该使用定点,或者您应该将float值置于正确的范围内。您不对图形使用double。尽管所有现代GPU都很好地支持
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