在我的渲染循环中,我有以下逻辑。我还有其他东西渲染到屏幕上,它们也渲染了(我删除了该代码以切中要点)。这段代码不渲染球体,我不明白为什么不。我在数学上遗漏了什么吗?我已经逐步调试了调试器,值似乎是正确的。注意 mBubbleDiameter 在此对象的构造函数中设置为 20。
static GLfloat staticDegreesToRadians(GLfloat tmpDegrees) {
return tmpDegrees * ((std::atan(1.0f)*4)/180.0f);
}
void LedPannelWidget::updateGL() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);
glOrtho(0, mWidth, 0, mHeight, -mBubbleDiameter, mBubbleDiameter);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glScissor(0, 0, mWidth, mHeight);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.92f, 0.92f, 0.92f, 1.0);
glLoadIdentity();
const GLfloat tmpRadius = mDiameter/2.0f;
const GLfloat tmpDelta = 5.00f;
const GLfloat tmpDeltaRadians = staticDegreesToRadians(tmpDelta);
for (int32_t tmpTheta = 180; tmpTheta > 0; tmpTheta -= tmpDelta) {
for (int32_t tmpPhi = 0; tmpPhi < 360; tmpPhi += tmpDelta) {
GLfloat tmpThetaRadians = staticDegreesToRadians(tmpTheta);
GLfloat tmpPhiRadians = staticDegreesToRadians(tmpTheta);
GLfloat tmpX1 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians);
GLfloat tmpY1 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians);
GLfloat tmpZ1 = tmpRadius *
std::cos(tmpThetaRadians);
GLfloat tmpX2 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians - tmpDeltaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians);
GLfloat tmpY2 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians - tmpDeltaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians);
GLfloat tmpZ2 = tmpRadius *
std::cos(tmpThetaRadians - tmpDeltaRadians);
GLfloat tmpX3 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians - tmpDeltaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians + tmpDeltaRadians);
GLfloat tmpY3 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians - tmpDeltaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians + tmpDeltaRadians);
GLfloat tmpZ3 = tmpRadius *
std::cos(tmpThetaRadians - tmpDeltaRadians);
GLfloat tmpX4 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians + tmpDeltaRadians);
GLfloat tmpY4 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians + tmpDeltaRadians);
GLfloat tmpZ4 = tmpRadius *
std::cos(tmpThetaRadians);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(tmpX1, tmpY1, tmpZ1);
glVertex3f(tmpX2, tmpY2, tmpZ2);
glVertex3f(tmpX3, tmpY3, tmpZ3);
glVertex3f(tmpX4, tmpY4, tmpZ4);
glEnd();
if (tmpGLError != GL_NO_ERROR) {
QApplication::exit(0);
}
}
}
swapBuffers();
}
工作 GL 算法:
const GLfloat r = mDiameter/2.0f;
const GLfloat phid = 20.00f;
const GLfloat thetad = 20.00f;
const GLfloat x = mCenterXCoord;
const GLfloat y = mCenterYCoord;
using namespace std;
for (int32_t phi = 180; phi > 0; phi -= phid) {
int32_t theta = 0;
GLfloat rphi = staticDegreesToRadians(phi);
GLfloat rtheta = staticDegreesToRadians(theta);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glColor3f(mCurrentColor.red()/255.0, mCurrentColor.green()/255.0,
mCurrentColor.blue()/255.0);
glVertex3f(
(x + (r * sin(rphi) * cos(rtheta))),
(y + (r * cos(rphi))),
(0 + (r * sin(rphi) * cos(rtheta))));
glVertex3f(
(x + (r * sin(rphi + phid) * cos(rtheta))),
(y + (r * cos(rphi + phid))),
(0 + (r * sin(rphi + phid) * cos(rtheta))));
for (; theta < 360; theta += thetad) {
rtheta = staticDegreesToRadians(theta);
glVertex3f(
(x + (r * sin(rphi + phid) * cos(rtheta + thetad))),
(y + (r * cos(rphi + phid))),
(0 + (r * sin(rphi + phid) * cos(rtheta + thetad))));
glVertex3f(
(x + (r * sin(rphi) * cos(rtheta + thetad))),
(y + (r * cos(rphi))),
(0 + (r * sin(rphi) * cos(rtheta + thetad))));
}
glEnd();
}
最佳答案
检查这些行中的代码
GLfloat tmpThetaRadians = staticDegreesToRadians(tmpTheta);
GLfloat tmpPhiRadians = staticDegreesToRadians(tmpTheta);
GLfloat tmpX1 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians);
GLfloat tmpY1 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians);
GLfloat tmpZ1 = tmpRadius *
std::cos(tmpThetaRadians);
您需要更改,见下文
GLfloat tmpThetaRadians = staticDegreesToRadians(tmpTheta);
GLfloat tmpPhiRadians = staticDegreesToRadians(tmpPhi);
GLfloat tmpX1 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians) *
std::sin(tmpPhiRadians);
GLfloat tmpY1 = tmpRadius *
std::sin(tmpThetaRadians) *
std::cos(tmpPhiRadians);
GLfloat tmpZ1 = tmpRadius *
std::cos(tmpThetaRadians);
关于c++ - 没有过剩的 OpenGL 渲染球体 : What is wrong with this implementation?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11964361/
我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/
我想要做的是有2个不同的Controller,client和test_client。客户端Controller已经构建,我想创建一个test_clientController,我可以使用它来玩弄客户端的UI并根据需要进行调整。我主要是想绕过我在客户端中内置的验证及其对加载数据的管理Controller的依赖。所以我希望test_clientController加载示例数据集,然后呈现客户端Controller的索引View,以便我可以调整客户端UI。就是这样。我在test_clients索引方法中试过这个:classTestClientdefindexrender:template=>
我有一个奇怪的问题:我在rvm上安装了rubyonrails。一切正常,我可以创建项目。但是在我输入“railsnew”时重新启动后,我有“程序'rails'当前未安装。”。SystemUbuntu12.04ruby-v"1.9.3p194"gemlistactionmailer(3.2.5)actionpack(3.2.5)activemodel(3.2.5)activerecord(3.2.5)activeresource(3.2.5)activesupport(3.2.5)arel(3.0.2)builder(3.0.0)bundler(1.1.4)coffee-rails(
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