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Collision

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swift - SpriteKit tilemaps 与弯曲或倾斜的地砖碰撞

我正在计划使用SpriteKit和Swift为iOS开发一款平台游戏。我研究了如何处理玩家Sprite的碰撞并偶然发现了这篇文章。http://www.learn-cocos2d.com/2013/08/physics-engine-platformer-terrible-idea/该文章建议您不要使用SpriteKit内置的物理引擎,而应自行实现移动、跳跃和碰撞处理等功能。RayWenderlichs网站上的平台教程提出了类似的方法。到目前为止一切顺利,但让我们谈谈玩家可以站立的地砖。只要瓷砖是矩形的并且具有平坦的表面(就像在RayWenderlich的教程中那样),自定义物理实现就

swift - 如何处理哈希冲突?

最近学习了一些hash值的知识,所以也听说了hash冲突的问题。因此我想知道:如何处理这些问题?例如Swift的Dictonary使用散列值及其键。我假设它通过哈希查找它的值。那么Swift的Dictionary如何存储恰好具有相同散列的不同键的值? 最佳答案 从根本上说,有两种处理哈希冲突的主要方法-单独链接,当具有冲突哈希代码的项目存储在单独的数据结构中时,以及开放寻址,当冲突数据存储在使用某种算法选择的另一个可用存储桶中时。这两种策略都有许多子策略,describedinWikipedia.毫不奇怪,特定实现所使用的确切策略是

java - 碰撞检测问题

我的游戏碰撞检测系统有点问题。游戏中有几个相互连接的结构。但是,当它们之间存在另一个结构时,它们不应连接。由于某些奇怪的原因,当在它们后面的一条直线上有一个结构时,它有时无法连接到直接相邻的结构。它很少产生其他奇怪的连接。图片:红色标记的节点应该是连接的。代码:publicvoiddrawConnections(Graphicsg){ArrayListstructurecopy=(ArrayList)Mainclass.structures.clone();//allstructuresinaliststructurecopy.remove(this);//aswearemembero

python - PyGame 碰撞?

如何在PyGame中找到字符和图像之间的碰撞?我已经从图像中绘制了一个玩家,并从瓷砖中绘制了墙壁,那么我如何检测这些碰撞? 最佳答案 如果你使用pygameRect类来表示对象的边界,您可以使用Rect.colliderect函数检测两个对象是否发生碰撞。例如:importpygamea=pygame.Rect((1,1),(2,2))b=pygame.Rect((0,0),(2,2))c=pygame.Rect((0,0),(1,1))a.colliderect(b)#1a.colliderect(c)#0b.colliderec

python - Django slugified urls - 如何处理冲突?

我目前正在使用Django开发一个玩具项目。我的应用程序的一部分允许用户发表评论。我想获取评论的标题并将其修改以创建一个url。因此,如果用户写了一篇名为“Thebestthingever!”的评论,则url将类似于:www.example.com/reviews/the-best-thing-ever。这一切都很好,但是处理两个用户选择相同标题的情况的最佳方法是什么?我不想让标题要求是唯一的。我考虑过在网址中的某处添加评论ID,但我想避免为任何不冲突的网址添加额外信息。有什么想法吗? 最佳答案 关于独特的slug字段/方法,我从不

安卓html解码

我对在向用户显示之前需要解码的html文本感到困惑。我这样做:result=Html.fromHtml(temp).toString();其中temp包含类似:“B\u0026MCollisionRepair”的内容。但是结果包含与执行后的临时文件完全相同的内容。我在这里缺少什么? 最佳答案 一些说明:“B\u0026MCollisionRepair”不是HTML。“B&M碰撞修复”是HTML。Java到HTML“B\u0026MCollisionRepair”不是HTML。这是一个JavaStringliteral,或者您如何在J

安卓html解码

我对在向用户显示之前需要解码的html文本感到困惑。我这样做:result=Html.fromHtml(temp).toString();其中temp包含类似:“B\u0026MCollisionRepair”的内容。但是结果包含与执行后的临时文件完全相同的内容。我在这里缺少什么? 最佳答案 一些说明:“B\u0026MCollisionRepair”不是HTML。“B&M碰撞修复”是HTML。Java到HTML“B\u0026MCollisionRepair”不是HTML。这是一个JavaStringliteral,或者您如何在J

javascript - HTML5 Canvas - 与球物理故障的碰撞

我使用牛顿方程让我目前正在研究的这个程序中的球在相互碰撞时“split”,但有时它们会相互卡住,这会造成很多麻烦。.这是我的代码:varcanvas=document.getElementById("canvas")varctx=canvas.getContext("2d")varw=canvas.widthvarh=canvas.heightvarball=[]vargravity=0.3varforce=0.2varmouse={d:false,x1:0,y1:0,x2:0,y2:0,}window.onmousedown=function(e){mouse.d=truemouse

javascript - HTML5 Canvas - 与球物理故障的碰撞

我使用牛顿方程让我目前正在研究的这个程序中的球在相互碰撞时“split”,但有时它们会相互卡住,这会造成很多麻烦。.这是我的代码:varcanvas=document.getElementById("canvas")varctx=canvas.getContext("2d")varw=canvas.widthvarh=canvas.heightvarball=[]vargravity=0.3varforce=0.2varmouse={d:false,x1:0,y1:0,x2:0,y2:0,}window.onmousedown=function(e){mouse.d=truemouse

javascript - HTML5 Canvas : Mouse and polygon collision detection

所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)