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c++ - 使用静态成员函数而不是等效的非静态成员函数的优点?

我想知道当存在非静态等效项时使用静态成员函数是否有任何优势。它会导致执行速度更快(因为不必关心所有成员变量),还是会减少内存使用(因为没有包含在所有实例中)?基本上,我正在查看的函数是一个实用函数,用于将表示像素颜色的整数数组围绕任意中心点旋转任意度数。它被放置在我的抽象Bullet基类中,因为只有子弹会使用它并且我不希望在某些实用程序类中调用它的开销。它有点太长并且在每个派生的项目符号类中都有使用,因此内联可能不是一个好主意。你会如何建议我定义这个功能?作为Bullet的静态成员函数、Bullet的非静态成员函数,或者可能不是Bullet的成员但在Bullet.h的类之外定义?各有什

c++ - Bullet Physics 最简单的碰撞示例

我正在尝试将BulletPhysics仅用于碰撞检测。我不需要它为我移动任何对象或使用回调处理渲染。我只想更新每一帧的对象位置,并在发生碰撞时用它来告诉我。为了获得最简单的示例,我试图找到以btBoxShape作为其形状的对象之间的碰撞。一切运行良好,没有崩溃或明显的内存泄漏,但我没有发生碰撞,所以我一定是在某个地方犯了一些错误。我尽量保持简短,不会遗漏任何重要内容。这是我的世界设置函数:collisionConfig=newbtDefaultCollisionConfiguration();dispatcher=newbtCollisionDispatcher(collisionCo

从圆形快速射击物体

我在中间有一个圆圈,我需要朝与我触摸并从播放器出来的方向相反的方向发射子弹,我写了以下代码但没有任何反应privatefuncfire(position:CGPoint){letbullet=SKShapeNode(circleOfRadius:2)bullet.strokeColor=SKColor.darkGraybullet.fillColor=SKColor.darkGraybullet.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:2)letposX=(position.x)*-1letposY=(position.y)*-1letpos=

Swift 定时器检查 TouchesEnded

很抱歉让我感到尴尬,但请问我能否获得有关如何执行此操作的完整代码:我希望在我的游戏中每发射一颗子弹后延迟1秒,以防止子弹垃圾邮件。如果可能的话,不要像我在touchesEnded中那样为子弹生成创建单独的函数。所以点击,射击,等待。点击,射击,等待。在等待的过程中,如果屏幕被点击,什么也不会发生。谢谢,对不起,我是初学者guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:self)//Setupinitiallocationofbulletandpropertiesletbullet=SKS

ios - 如何在我的游戏中发射子弹时点击时添加延迟

我在这个问题上需要帮助,在我的游戏中,当点击一个节点时会发射一颗子弹,但问题是我可以连续点击并发射大量子弹,我想添加某种延迟射击。这是我开始接触的代码fortouch:AnyObjectintouches{letpointOfTouch=touch.location(in:self)ifplayer1.contains(pointOfTouch){fireBullet1()}ifplayer2.contains(pointOfTouch){fireBullet2()}ifplayer3.contains(pointOfTouch){fireBullet3()}}}}funcfireBu

ios - 防止 SKNode 离开 View

我正在开发一个“太空入侵者”游戏,我已经实现了CMMotionManager来移动我的heroShip倾斜(游戏只能在横向运行),但由于某种原因我的船会移出视野,即使self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:self.frame)应该通过制造物理优势来防止这种情况发生。有什么想法吗?importSpriteKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{letcollisionBulletCategory:UInt32=0x1,withEvente

Swift 3 子弹发射延迟

在我的游戏中,您点击屏幕上的任意位置,子弹就会朝那个方向飞去。唯一的问题是您可以尽可能快地拍摄。有什么办法可以在每次拍摄后增加延迟。所以我想开枪,等1秒再开枪。这是我在touchesEnded中的代码:overridefunctouchesEnded(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:self)//Setupinitiallocationofbulletandpropertiesletbullet=SKSpr

ios - (Swift SpriteKit) 按触摸方向旋转 Sprite

在提供的屏幕截图中,红色箭头和十字仅用于演示目的,不在游戏中。我希望飞船的Sprite面向它射出的球的方向。Linktoimage这是我当前的触摸位置代码overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){/*Calledwhenatouchbegins*/fortouchintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)varbullet=SKSpriteNode(imageNamed:"bullet")bullet.position=cannon.positionb

iOS7 文本工具包 : bullet point alignment

我正在编写一个仅适用于iOS7的应用程序,并且我正在尝试在不可编辑的UITextView中对项目符号点进行适当的格式化。只需插入一个项目符号点字符就足够简单了,但是当然不会有左缩进。在iOS7上设置项目符号点后左缩进的最简单方法是什么?提前致谢弗兰克 最佳答案 所以我环顾四周,这里是从Duncan的回答中提取的使其工作的最少代码:NSMutableAttributedString*attributedString=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:yourLabel.te

iOS7 文本工具包 : bullet point alignment

我正在编写一个仅适用于iOS7的应用程序,并且我正在尝试在不可编辑的UITextView中对项目符号点进行适当的格式化。只需插入一个项目符号点字符就足够简单了,但是当然不会有左缩进。在iOS7上设置项目符号点后左缩进的最简单方法是什么?提前致谢弗兰克 最佳答案 所以我环顾四周,这里是从Duncan的回答中提取的使其工作的最少代码:NSMutableAttributedString*attributedString=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:yourLabel.te