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projectile

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android - 为速度较慢的手机优化粒子效果

我正在制作一款使用粒子效果进行爆炸的libGDX游戏。这在新手机上运行得很好,但在旧手机上(在HTCDesire上测试过)当屏幕上出现多次爆炸时,fps会显着滞后。我目前正在考虑两种选择:每个效果有很多粒子,因此减少粒子数量可能是一种选择,但出于一致性和美学原因,我宁愿不这样做。使用运行粒子效果并保存每一帧生成的动画。这看起来不错并且会保持一致。图片大小可能有问题。我也看不出如何使用libGDX粒子实现来做到这一点。有什么想法吗?编辑:部分代码fragment:在Assets类中加载效果后:particleFire.load(Gdx.files.internal("explosion.

java - 同一父类的许多对象的 LibGdx 对象池

在我的游戏中,子弹是不断产生的,因此我想为此使用Pool类。但是,问题是我有很多类型的子弹。它们都扩展了相同的父类Projectile。目前有19种子弹。为它们中的每一个创建一个Pool类是个坏主意。以后可能还会有更多。我尝试施放BallistaArrowarrow=(BallistaArrow)world.getPool().obtain();。但是我得到了强制转换异常:[..].mygame.Projectile无法转换到[...].mygame.engineer.BallistaArrow。BallistaArrow是Projectile的子类。有没有办法解决这个问题,这样我就可

ProjecTILs系列教程(七):在线网站

前言生信宝库在之前推出了一系列文章,分别对ProjecTILs从整体框架、代码实操、案例应用等角度进行全面解读。考虑到大多部分小伙伴是不会R语言的,因此在这期推文中,Immugent将会介绍ProjecTILs软件的在线网站版。image.png网址在:https://spica.unil.ch.通过在线工具,大家可以直接将自己的单细胞数据传到网站上进行直接注释,并且注释的结果还可以下载下来进行后续的作图。不过需要注意的是需要根据自己的模型选择合适的参考图谱,这样注释的结果才比较准确。主要内容第一幅图就是介绍这个网站构建的流程。image.png接下来的这幅图就是通过实例展示如何利用SPICA

Swift 3 子弹发射延迟

在我的游戏中,您点击屏幕上的任意位置,子弹就会朝那个方向飞去。唯一的问题是您可以尽可能快地拍摄。有什么办法可以在每次拍摄后增加延迟。所以我想开枪,等1秒再开枪。这是我在touchesEnded中的代码:overridefunctouchesEnded(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:self)//Setupinitiallocationofbulletandpropertiesletbullet=SKSpr

ios - Swift - 在for循环上展开选项值时为零

这个问题在这里已经有了答案:Whatdoes"Fatalerror:UnexpectedlyfoundnilwhileunwrappinganOptionalvalue"mean?(16个答案)关闭6年前。我正在使用以下代码删除我游戏中所有死掉的射弹对象,它工作得很好但是在随机时间它会崩溃并突出显示带有此fatalerror的指示行:fatalerror:unexpectedlyfoundnilwhileunwrappinganOptionalvalue(lldb)这是我正在使用的代码,错误在第4行projs.removeAtIndex(...)if(Projectile.deadPr

iphone - 在动画期间访问 UIView 的当前位置

我试图找到在屏幕上动画的iPhoneImageView的当前位置。我像这样创建imageView并设置动画-(IBAction)button:(UIButton*)sender{UIImageView*myImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"ball.png"]];myImageView.frame=CGRectMake(0,self.view.frame.size.height/2,40,40);[self.viewaddSubview:myImageView];[myArrayaddObje

iphone - 在动画期间访问 UIView 的当前位置

我试图找到在屏幕上动画的iPhoneImageView的当前位置。我像这样创建imageView并设置动画-(IBAction)button:(UIButton*)sender{UIImageView*myImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"ball.png"]];myImageView.frame=CGRectMake(0,self.view.frame.size.height/2,40,40);[self.viewaddSubview:myImageView];[myArrayaddObje

swift 3 (SpriteKit) : Making a projectile move

我想知道如何对射弹(特别是SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:letnode=SKSpriteNode(imageNamed:"node")node.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:node.size)node.physicsBody.velocity=CGVector(dx:5,dy:5)或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:5,dy:5))或node.physicsBody?.ap