所以我的AudioUnit从iOS中的麦克风/线路输入中获取数据时遇到了一些问题。我能够按照我认为合适的方式设置所有内容,它正在调用我的recordingCallback,但是我从缓冲区中获取的数据不正确。它总是返回完全相同的东西,主要是零和随机大数。有谁知道这可能是什么原因造成的。我的代码如下。设置音频单元OSStatusstatus;//DescribeaudiocomponentAudioComponentDescriptiondesc;desc.componentType=kAudioUnitType_Output;desc.componentSubType=kAudioUni
我将AVMutableAudioMix应用于我创建的Assets,该Assets通常包含3-5个音轨(无视频)。目标是在整个播放时间内添加几个音量命令,即我想在1秒时将音量设置为0.1,在2秒时将音量设置为0.5,然后在3秒时将音量设置为0.1或其他任何值。我现在正尝试使用AVPlayer执行此操作,但稍后在将AVSession导出到文件时也会使用它。问题是它似乎只关心第一个音量命令,似乎忽略了所有后来的音量命令。如果第一个命令是将音量设置为0.1,则对于此Assets的其余部分,这将是此轨道的永久音量。尽管看起来你应该能够添加任意数量的这些命令,但看到AVMutableAudioMi
我正在编写一个通过网络流式传输视频和音频的iOS应用。我正在使用AVCaptureSession使用AVCaptureVideoDataOutput抓取原始视频帧并在软件中对其进行编码usingx264.这很好用。我想对音频做同样的事情,只是我不需要在音频方面进行太多控制,所以我想使用内置的硬件编码器来生成AAC流。这意味着使用AudioConverter从音频工具箱层。为此,我为AVCaptudeAudioDataOutput的音频帧添加了一个处理程序:-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampl
我正在使用PhonegapforIos构建卡拉OK应用。我可以使用media.play()函数播放www/assets文件夹中的音频文件这允许用户收听背景音轨。当媒体正在播放时,另一个媒体实例正在录制。录音完成后,我需要将录音文件放在背景音轨上,但我不知道该如何去做。我认为可能有效的一种方法是使用WEb音频API-我有以下代码,这些代码来自HTML5Rocks它将两个文件加载到一个AudioContext中,并允许我同时播放这两个文件。但是,我想做的是将两个缓冲区写入一个.wav文件。有什么办法可以将source1和source2合并到一个新文件中吗?varcontext;varbuf
CoreAudio有一个CAPI,可以将一些数据复制到您提供的内存中。在一种情况下,我需要传入一个指向AudioBufferList的指针,它定义为:structAudioBufferList{varmNumberBuffers:UInt32varmBuffers:(AudioBuffer)//thisisavariablelengtharrayofmNumberBufferselements}UInt32标识缓冲区的数量,紧随其后的是实际缓冲区。我可以成功得到这个:letbufferList=UnsafeMutablePointer.alloc(Int(propsize));Audi
初始化(分配内存)和释放(释放)具有3个AudioBuffers的AudioBufferList的正确方法是什么?(我知道可能有不止一种方法可以做到这一点。)我想使用这3个缓冲区将音频文件的顺序部分读入其中,并使用音频单元播放它们。 最佳答案 这是我的做法:AudioBufferList*AllocateABL(UInt32channelsPerFrame,UInt32bytesPerFrame,boolinterleaved,UInt32capacityFrames){AudioBufferList*bufferList=NULL
初始化(分配内存)和释放(释放)具有3个AudioBuffers的AudioBufferList的正确方法是什么?(我知道可能有不止一种方法可以做到这一点。)我想使用这3个缓冲区将音频文件的顺序部分读入其中,并使用音频单元播放它们。 最佳答案 这是我的做法:AudioBufferList*AllocateABL(UInt32channelsPerFrame,UInt32bytesPerFrame,boolinterleaved,UInt32capacityFrames){AudioBufferList*bufferList=NULL
在Mono3.12上,我使用Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs)使用TCPStreamSocket来实现基于请求的流协议(protocol)。我正在使用SocketAsyncEventArgs.BufferList设置多个数据缓冲区。在Socket的文档中和SocketAsyncEventArgs,我找不到任何关于SocketAsyncEventArgs.Completed的提及当使用BufferList时,可以在不发送所有字节的情况下引发,留下我们必须根据SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred进行验证的印象.
在Mono3.12上,我使用Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs)使用TCPStreamSocket来实现基于请求的流协议(protocol)。我正在使用SocketAsyncEventArgs.BufferList设置多个数据缓冲区。在Socket的文档中和SocketAsyncEventArgs,我找不到任何关于SocketAsyncEventArgs.Completed的提及当使用BufferList时,可以在不发送所有字节的情况下引发,留下我们必须根据SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred进行验证的印象.