我有一个应用程序可以从iPod库中选择一首歌曲,然后将该歌曲作为“.caf”文件复制到应用程序的目录中。我现在需要播放并同时将该文件从Accelerate框架读入ApplesFFT,这样我就可以像频谱图一样可视化数据。这是FFT的代码:voidFFTAccelerate::doFFTReal(floatsamples[],floatamp[],intnumSamples){inti;vDSP_Lengthlog2n=log2f(numSamples);//ConvertfloatarrayofrealssamplestoCOMPLEX_SPLITarrayAvDSP_ctoz((COM
我将AVMutableAudioMix应用于我创建的Assets,该Assets通常包含3-5个音轨(无视频)。目标是在整个播放时间内添加几个音量命令,即我想在1秒时将音量设置为0.1,在2秒时将音量设置为0.5,然后在3秒时将音量设置为0.1或其他任何值。我现在正尝试使用AVPlayer执行此操作,但稍后在将AVSession导出到文件时也会使用它。问题是它似乎只关心第一个音量命令,似乎忽略了所有后来的音量命令。如果第一个命令是将音量设置为0.1,则对于此Assets的其余部分,这将是此轨道的永久音量。尽管看起来你应该能够添加任意数量的这些命令,但看到AVMutableAudioMi
对于我的应用程序,我需要解码存储在NSData对象中的MP3文件。出于安全原因,将NSData对象写入磁盘并使用系统URL引用重新打开它是不可取的,即使它只在本地存储了片刻。我想利用扩展音频文件服务(或音频文件服务)来执行此操作,但我无法获得NSData的表示,它仅存在于内存中,可以被这些音频文件读取服务。编辑:我想解码MP3数据,这样我就可以访问线性PCM音频样本进行操作。从NSData对象回放不是问题。我的代码如下:decryptedData;//anNSDataobjectwhichhasalreadybeeninitializedconstvoid*dataBytes=decr
我需要在iOS上将WAVE文件转换为AAC编码的M4A文件。我知道旧设备或模拟器不支持AAC编码。我在运行代码之前正在测试它。但我仍然无法让它工作。我查看了Apple自己的iPhoneExtAudioFileConvertTest例子,我想我完全按照它做了,但还是不走运!目前,我在尝试在目标文件上设置客户端格式时收到-50(=用户参数列表中的错误)。在源文件上,它有效。下面是我的代码。非常感谢任何帮助,谢谢!UInt32size;//Openasourceaudiofile.ExtAudioFileRefsourceAudioFile;ExtAudioFileOpenURL((CFUR
我需要在iOS上将WAVE文件转换为AAC编码的M4A文件。我知道旧设备或模拟器不支持AAC编码。我在运行代码之前正在测试它。但我仍然无法让它工作。我查看了Apple自己的iPhoneExtAudioFileConvertTest例子,我想我完全按照它做了,但还是不走运!目前,我在尝试在目标文件上设置客户端格式时收到-50(=用户参数列表中的错误)。在源文件上,它有效。下面是我的代码。非常感谢任何帮助,谢谢!UInt32size;//Openasourceaudiofile.ExtAudioFileRefsourceAudioFile;ExtAudioFileOpenURL((CFUR