是否有可能排除音频数据被IAudioClient环回模式(AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK)捕获,或者呈现一个不包含在环回捕获的音频数据。独占模式(AUDCLNT_SHAREMODE_EXCLUSIVE)的流不会被捕获,但它也会阻止其他应用程序在同一设备上呈现音频数据。 最佳答案 客户端只能为共享模式流(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED)启用环回模式。独占模式流不能在环回模式下运行。 关于windows-排除数据被WASAPI中的环回模式捕获,我们
我编写了下载mp3文件的程序。它工作正常。我的下一个任务是使用DirectShow播放同时下载的文件。在MSDN网站上,我找到并复制了这段代码:HRESULThr=CoInitialize(NULL);if(FAILED(hr)){//}IGraphBuilder*pGraph;hr=CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder,(void**)&pGraph);IMediaControl*pControl;IMediaEvent*pEvent;hr=pGraph->Quer
如何以编程方式设置Windows扬声器设置(“增强”选项卡)中可用的那些声音效果? 最佳答案 恐怕这是不可能的。请参阅Maurits在他的blog上的评论.Eachendpointhastwopropertystores;the"endpointpropertystore"displayedabove,andthe"effectspropertystore."Theendpointpropertystoreisexposedtoapplications,buttheeffectspropertystoreislimitedto:1)
是否可以在Windows7中编写一个Java应用程序来启用麦克风设备上的“收听此设备”设置?我正在编写一个radio应用程序,当用户传输时,他们可以听到“侧音”,但当他们不传输时,它被禁用。最终我们也想在Linux上执行此操作,但我怀疑Windows将是两者中更困难的任务。如果可能的话,anyboyd也愿意提供任何示例代码。谢谢。 最佳答案 第一步是熟悉javax.sound.sampled库提供的工具。Java教程包括用于轮询操作系统公开的各种行的示例代码。您可以在以下位置找到本教程部分:AccessingAudioSystemR
我有一个简单的样本混合器,在分析时我注意到大约40-50%的时间花在了重新采样上(44.1=>48kHz,他们必须做一些比lerp更复杂的事情)。当我在48kHz模式下打开播放设备(在我的例子中是DSound)时,这一步就没有了。问题是:有没有办法查询音频驱动程序的默认(native)采样率以避免重采样?我尝试搜索网络/文档但一无所获,我认为这可能是一个简单的API调用。谢谢。 最佳答案 如果您仍然好奇,我也有同样的问题,但找不到答案。有人为我指出了正确的方向,我能够获得一个用于获取播放属性的工作代码示例(Win>=Vista)。您
我们有一个python程序,它通过音频输出特定的波形来驱动LED,用于简单且便宜的机器人编程设备。在我们测试过的Windows系统中,一切工作正常,但在某些系统上,波形似乎发生了变化。我们已使用控制面板禁用音频输出端点的任何“增强功能”,但似乎无济于事。那么,是否有可能使用python指示Windows不改变地播放音频?或者这里的一些音频大师是否有另一种可能影响音频的理论? 最佳答案 声卡用于播放音频,而不是发送数据。您不能依赖硬件不更改的任意信号,更不用说软件了。例如,许多声卡都有一个与输出串联的电容器以滤除直流偏置。如果你试
我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒
作为背景知识,我是一个相当高级的C++程序员。在这一点上,我想尝试一下声音。为了便于理解,我不想使用库来加载和播放文件,而是想弄清楚如何自己实际执行此操作。对于此应用程序,我想读入一个.wav文件(我已经准备好该部分),然后将该数据输出到扬声器。如何将文件中的波形或数据推送到计算机上的扬声器?顺便说一句,我在Windows上。 最佳答案 您可以阅读thisarticle有关如何设置音频设备以及如何将数据流式传输到设备以在Windows上播放的信息。如果使用此库对您来说太高级,并且您想更深入地编写自己的WAV文件解码并将其输出到声卡,
我正在创建一个.bat来删除目录中长度超过3秒的所有.wav,我发现thisquestionthatcanbeusedtodeleteall.mp3's/.wav'sunder3secondsusingMediaInfo,您将如何更改它以删除大于3秒的文件而不是3秒?少于3秒?您必须删除'echo'才能执行@echooffset"exe=MediaInfo.exe"for/r%%ain(*.wav)do("%exe%"-f"%%a"|find"Duration"|findstr/r"00:00:0[210]">nul&&echodel"%%a")pause使用单个文件输出运行媒体信息:
我正在使用WindowsMediaFoundationC++播放音频和视频文件。我的应用程序几乎基于媒体基础指南-http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms697062%28v=VS.85%29.aspx.我的问题是,当我播放媒体文件时,音频仅从左扬声器呈现。更多信息:音频和视频文件都会出现此问题。我的拓扑结构是一个经典的输入节点->传输节点->输出节点。音频流在输出节点的输出中看起来没问题(它是一个float32流,并且没有用于右扬声器的交错零)。拓扑中的传输节点用于future的均衡器,但目前它什么都不做。即使我将其从拓扑中删除,问题仍然存