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javascript - 使用不同的浏览器通过 getUserMedia 获得一致的音频质量

我在做什么我正在使用getUserMediaAPI在浏览器中录制音频,然后将此音频发送到websocket服务器。此外,为了测试录音,我使用soundflower在Mac上作为输入设备,所以我可以播放波形文件,而不是对着麦克风讲话。客户端(JavaScript)window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserM

javascript - 返回上一页时自动播放音频文件

我有音频/视频,您可以在我网站的投资组合区域中播放。如果我播放其中一个,然后转到上一页,然后使用浏览器的下一步按钮返回我的页面,即使我没有点击任何内容,音频也会自动播放。如果我播放视频或音频,单击以访问另一个页面,然后单击浏览器的上一页按钮,则会发生完全相同的行为。我怎样才能避免这种情况?这是一些代码:转换为:当我点击播放时。但是当错误发生时,iframe的src保持“about:blank”。这里始终是iframe内容:我发现并尝试删除源的src属性中的“&autoplay=1”,但没有成功。但是找不到如何更改视频的自动播放属性。 最佳答案

javascript - meteor DOMException : Unable to decode audio data

编辑:我刚刚创建了一个新的Meteor项目并且它成功了:D哇。但它仍然不适用于我的核心项目..看起来我有不同的设置。在我的Meteor.js项目中,我有4个.mp3文件位于public/sounds/xyz.mp3中。我用:加载这些.mp3letsoundRequest=newXMLHttpRequest();soundRequest.open('GET',this._soundPath,true);soundRequest.responseType='arraybuffer';let$this=this;soundRequest.onload=function(){Core.getA

javascript - 浏览器拒绝 javascript play()

我有一个带有用于扫描产品的输入字段的页面。当扫描条形码或在字段中输入SKU时,会发出ajax请求,应用程序会根据使用HTMLMediaElement.play()的响应播放成功或错误的声音。.sounds.error.play();前一段时间工作正常,但现在出现此错误:⚠Autoplayisonlyallowedwhenapprovedbytheuser,thesiteisactivatedbytheuser,ormediaismuted.其次是:NotAllowedError:Theplaymethodisnotallowedbytheuseragentortheplatformin

Javascript 音频 API : onaudioprocess not fired

我正在构建一个简单的应用程序,我试图在其中获取缓冲区,但似乎没有触发以下代码中的onaudio进程:(PasteBin)varaudio_context;varrecorder;window.onload=functioninit(){try{window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia;window.URL=window.URL||window.w

google-app-engine - 戈朗 : Audio to FLAC conversion without running a executable

我正在尝试制作一个从存储中获取文件并将任意音频文件转换为FLAC的GoogleAppEngine。但是,AppEngine不允许运行可执行文件。我当前的代码看起来像这样:cmd:=exec.CommandContext(ctx,`./ffmpeg`,`-i`,`pipe:0`,`pipe:1`,`-ac`,`1`,`-c:a`,`flac`,`-f`,`flac`)cmd.Stdin=rccmd.Stdout=wcvarerrOutputbytes.Buffercmd.Stderr=&errOutputerr=cmd.Run()fmt.Printf("Runningffmpeg:%v.

audio - 如何让服务器在收到请求时播放声音

我想让服务器在每次收到请求时播放一段声音。如果我使用基于Go的服务器,有没有办法做到这一点?这个想法是服务器托管一个浏览器窗口,它收到一个请求,然后浏览器发出“ping!”。 最佳答案 这取决于您希望代码在哪个操作系统上运行。Afaik没有用于从go播放声音的通用跨平台解决方案:在Linux上,您可能需要依赖PulseAudio和一个软件包,例如github.com/mesilliac/pulse-simple在Windows和Mac上,您可以将PortAudio与诸如github.com/gordonklaus/portaudio

Android 音频(Audio)架构

一、概述Android的音频硬件抽象层(HAL)可将android.media中特定于音频的较高级别的框架API连接到底层音频驱动程序和硬件。本部分介绍了有关提升性能的实现说明和提示。Android音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。应用框架应用框架包含应用代码,该代码使用android.mediaAPI与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的JNI粘合类来访问与音频硬件互动的原生代码。源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音

windows - 我可以通过编程将发送到声卡的数据流保存为 WAV 文件吗?

在WindowsXP中,您可以通过预装的Windows软件配置声卡属性。在录音属性中,如果选择“stereomix”或“waveout”(或类似的东西)作为录音设备,可以录制音频的程序(例如windows中的“SoundRecorder”)会录制出质量不错的wave文件音频流。我通常使用download.com的Goldwave来执行此操作,作为功能相同的第三方应用程序的示例。好吧,我很难让这种情况以如上所述的直接no-bullsh*t方式在WindowsVista或更高版本上发生。不仅仅是Vista+,还有一些声卡根本没有那个选项。我只是想知道是否有一种方法可以运行一个windows

windows - 调用文件时将声音文件从一种音频编解码器转换为另一种音频编解码器

我不确定这是这个问题的正确位置,所以请告诉我是否正确,我会在其他地方重新发布。我有相当多的音乐收藏,其中大部分都是以FLAC格式编码的。不幸的是,我使用的DJ软件(Serato)不支持FLAC(我这辈子都无法理解这一点,而且我花了数年时间游说添加此功能,因为他们有很大一部分用户群,但无济于事)。是否可以创建一个位于Serato和Windows之间的程序,当您将FLAC文件放入Serato(或File-Load或其他)时,它会将其转换为mp3,并将其存储在临时文件中文件夹并将该mp3加载到Serato?编辑:转换为WAV可能会更简单、更快捷 最佳答案