这样我就可以使用这些信息来协调页面动画,比如随着分贝水平的提高让元素变得更亮 最佳答案 此方法适用于Chrome/Safari:+function(){varctx=newAudioContext(),url='https://cf-media.sndcdn.com/OfjMZo27DlvH.128.mp3?Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiKjovL2NmLW1lZGlhLnNuZGNkbi5jb20vT2ZqTVpvMjdEbHZILjEyOC5tcDMiLCJDb25kaXR
我正在努力将音频直接记录在浏览器中并发布到网络服务器。我目前依靠flash访问用户麦克风(使用从https://code.google.com/p/wami-recorder/派生的代码)并将记录的Wav/pcmblob从flash传递到JS以进行上传(使用XHRpost)。这工作正常,但我试图避免发送未压缩的WAV数据(我可以在服务器上压缩音频,但我试图限制那里的CPU密集型工作)。到目前为止,我发现在客户端压缩到ogg的选项包括:利用flash的lab特性将音频压缩成ogg(labs.byhook.com/2011/02/15/ogg-vorbis-encoder-for-flas
我需要在网站上出现新消息时播放声音。它在Chrome和Safari上运行良好,但我无法在Safari移动设备上运行。我看到必须通过用户操作来初始化声音,所以我尝试了:varsound=newAudio('./path/to/my/sound.mp3');varhasPlayed=false;$('body').bind('clicktouchstart',function(){sound.load();});sound.addEventListener('play',function(){hasPlayed=true;});varplaySound=function(){if(hasP
WebAudioAPIdocs不要真正解释用完AudioNode后的用途。例如,如果我用完了一个AudioBufferSourceNode并且我想摆脱它,只调用noteOff()就足够了吗?还是我需要断开连接吗? 最佳答案 只需调用noteOff()就足够了,或者如果AudioBufferSourceNode没有循环,它会在到达样本数据末尾时自行完成(不需要调用noteOff())。无需断开连接。 关于javascript-WebAudio中AudioNode的清理,我们在StackOv
我从事音频识别演示已有一段时间了,api需要我传递采样率为8000或16000的.wav文件,所以我必须对其进行下采样。我尝试了以下两种算法。虽然他们都没有像我希望的那样解决问题,但结果存在一些差异,我希望这会使它更清楚。这是我的第一次尝试,当sampleRate%outputSampleRate=0时效果很好,但是当outputSampleRate=8000或1600时,结果音频文件是silent(表示输出数组的每个元素的值为0):functioninterleave(inputL){varcompression=sampleRate/outputSampleRate;varleng
functionfloatTo16BitPCM(output,offset,input){for(vari=0;i您好,我正在使用此源代码为我的学校考试录制音频。它以44100Hz和16位录制音频。我想更改录制设置以录制16000Hz和16位的音频。我尝试将函数encodeWAV中的44修改为16,但没有成功。functionencodeWAV(samples){varbuffer=newArrayBuffer(44+samples.length*2);varview=newDataView(buffer)我还尝试更改floadRToBitPCM。我试图将44更改为16,但它也没有用。
我正在写一个html页面。我希望它在运行时发出一些javascript指定的声音。在html中,按照我在这里阅读的答案中的建议,我有一行这会在加载时播放声音,因此我确信我已经提供了有效.wav文件的有效路径。(一旦一切正常,我会将自动启动设置为false。)我有一个函数functionplaySound(soundname){varthissound=document.getElementById(soundname);thissound.Play();alert("Played"+soundname);}我称之为使用playSound("beep");但是当发出该调用时,虽然出现警报
我在使用phonegap在我的iPhone6上播放mp3时遇到问题。我正在从服务器下载一个zip文件,其中包含1个mp3文件和3个图像文件。似乎所有下载都正确,但我不太确定mp3文件,因为它无法播放。为了测试文件是否存在,我正在这样做:MP3HERE出现了3个图像,所以我知道所有文件都必须在那里,但尽管我得到了音频播放器,但它不会播放任何东西,所以我也创建了一个类似mp3的文件,但它也不会播放。这是我在下面使用的函数:functiondownloadAndUnzip(){varfileTransfer=newFileTransfer();fileTransfer.download("h
使用javascript的AudioContext实现了音频混合,为了导出音频混合,我使用了OfflineAudioContext和,n,lamejs来编码解码的音频,现在输出工作正常但速度很慢,我正在寻找一种比当前方法更快的有效方法。 最佳答案 https://github.com/TooTallNate/node-lame上面是lame编码器,它执行pcm数据的编码过程。 关于javascript-如何将arrayBuffer转换为mp3音频?,我们在StackOverflow上找到
问题我正在开发一个网络应用程序,用户可以在其中对音频样本进行排序,并可以选择将效果应用于他们使用网络音频API创建的音乐模式。模式存储为JSON数据,我想对每个模式服务器端的渲染音频进行一些分析。据我所知,这给我留下了两个选择:在服务器端运行我自己的渲染代码,尝试使其尽可能忠实于浏览器内渲染。也许我什至可以从Chromium项目中提取WebAudio代码并对其进行修改,但这似乎可能需要大量工作。在客户端进行渲染,希望速度比实时快,然后将渲染后的音频发送到服务器。这是理想的(和DRY),因为只有一个引擎用于模式渲染。可能的解决方案Thisquestion带我到thiscodesample