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windows - Windows 10 音频输入设备设置存储在哪里?

我正在开发一个应用程序,需要以编程方式禁用麦克风的独占模式,以便它始终可以录音。显然该设置未存储在注册表中,因为我在更改设置前后导出了注册表,并且文件是相同的。有谁知道该设置存储在哪里?具体来说,我说的是这样找到的设置:右键单击任务通知区域中的扬声器图标点击录音设备点击感兴趣的设备点击属性点击高级取消选中允许应用程序进行独占控制...点击应用点击确定 最佳答案 免责声明:这是来自Windows7,而不是10。但我想这些设置没有改变。在本地计算机配置单元中,您需要转到此子项:Software\Microsoft\Windows\Cur

c# - 可以检测声卡上的分贝水平吗?

我的主要目标是根据另一张声卡(均在同一台计算机上)上的音频分贝级别更改一张声卡上的音量。是否可以检测DB级别?PS:我是用C#写的 最佳答案 这是可能的,但并不容易。分贝声压级(SPL)将取决于您的扬声器、外部放大器和麦克风以及声卡。将您给声卡的数字(例如,在wav文件中)转换为dBSPL几乎完全是一个问题,您可以校准整个系统。问题是校准需要特殊设备,尤其是声级计;如果您没有其中之一,我不知道有什么方法可以估算您需要知道的值。(假设您所说的分贝是指声压级,通常以dB为单位测量。不过,dB只是对数标度的一种特殊表述,因此很多不同的东西

c# - 将音频输出重定向到线路输入

我想将我在扬声器中听到的内容传输到我的麦克风。所以我可以通过通风口播放音乐。我已经尝试了所有其他方法,但我使用的是Windows7,但没有一个程序有效:(我想知道是否只用C#编写一个程序,将音频流输出到我的扬声器并将其重定向到插入线路中是否很难? 最佳答案 我认为,通过软件来实现这一点实际上是一项非常艰巨的任务。这会造成一个丑陋的反馈循环。当然,您始终可以只使用1/8"-1/8"立体声电缆,将一端插入音频输出,另一端插入音频输入。 关于c#-将音频输出重定向到线路输入,我们在StackO

c++ - Windows 上 C++ 中的声音处理——朝着正确方向的插入

我想编写一个简单的声音编辑器,其目的非常明确:以每个句子重复N次的方式剪切和重新粘合音频文件(其中将包含口语散文)。(这是为了外语学习。)我不想使用现有的声音编辑器,因为我想专门为这个狭窄的任务定制GUI,将Action和点击次数减少到最低限度。不幸的是,我在处理声音方面没有任何经验。我想知道有关Windows上的C++库/API的建议,这将使我能够:读入音频文件(mp3或wav)从“这里”到“这里”选择一部分听听将其附加到一个新文件将整个内容写成mp3(或至少是wav)也非常欢迎任何一般性想法(这对我来说是完全未知的领域,所以如果您有任何绊脚石和错误,您不希望其他人重复,请分享)。

c# - 如何使用 Windows MediaCapture API 捕获 "Audio Only"?

我正在尝试通过WindowsMediaCaptureAPI捕获“仅音频”。我正在使用以下代码但出现异常(HRESULT:0xC00D36D5)。MediaCapturecaptureMgr=newMediaCapture();MediaCaptureInitializationSettingscaptureSettings=newMediaCaptureInitializationSettings();captureSettings.StreamingCaptureMode=StreamingCaptureMode.Audio;awaitcaptureMgr.InitializeAsy

C++ 将原始音频从 22050 上采样到 48000 Hz

我有形式的原始音频数据vectorm_shorts;音频数据为22050kHz单声道。有人知道我如何(没有任何第三方库)快速将短vector转换为48000Hz单声道吗?我知道它不会改善声音。这仅用于将音频数据传递给效果(采样率越高听起来越好)。谢谢你的帮助。 最佳答案 如果你想将采样频率从22050Hz加倍到44100Hz(这是22050的两倍)你可以做一些linearinterpolation:vectorm_shorts;vectoroutputs;unsignedinplen=m_shorts.length();output

windows - Windows 8.1 中的系统音频处理对象 (sAPO) 和 Skype

我用谷歌搜索了很多论坛和开发者网站,但都没有成功;我认为这是一个需要直接专业知识或知识的具体问题,所以请继续阅读!背景:我有一个音频增强算法,作为系统音频处理对象(sAPO)实现,该算法在Windows7中开发和测试成功。作为APO,它通过端点设备对所有音频流应用处理,包括音频来自Skype。问题:这是否不适用于Windows8.x(8.1或更高版本)?更具体地说,sAPO处理是否仍然适用于Skype?Skype是否禁用其流中的任何和所有APO处理?到目前为止已经尝试了什么:(1)我已经成功按照标准程序从Windows7加载未签名的APO到Windows8。(2)我已经使用Skype音

windows - 如何在自动化中验证音频/视频流

我有一个屏幕共享应用程序(WebRTC)。一个用户想与另一个用户共享他的屏幕。就像一个应用程序在用户1机器上运行而另一个应用程序在用户2机器上运行。用户1想要共享他的屏幕,现在如何在用户2上验证他正在通过自动化接收用户1的音频和视频流。我正在使用Selenium在Chrome浏览器上启动应用程序,但我将如何验证音频/视频编解码器。 最佳答案 另一种方法是使用testrtc.com.我们为使用Selenium的WebRTC提供测试服务,并解决您遇到的问题类型。 关于windows-如何在自

c++ - C/C++ 声音操作系统 API

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我有一个关于声音的问题。我以前在我的项目中使用过像OpenAL这样的声音库。我需要的是了解这些库使用的底层操作系统API。即使每个库都提供了一种简单的方法来操作输入文件根据格式,非常基本的“原始字节到字节,发送给驱动程序”函数必须存在。我的意思是,肯定有一个默认的api(一个用于Windows,另一个用于Linux)这些图书馆使用。我不认为他们直接使用每个声音卡的驱动程序,因此操作系统必须以某种方式发挥魔

c# - AudioSwitcher API 改变输出设备

我用Arduino制作了一个小工具,它通过串行向我的c#程序发送2个值(音量电位器值和切换输出设备的开关按钮)。音量部分已经完成,但我无法在两个输出设备(监听音频和耳机)之间切换。我目前的代码:usingAudioSwitcher.AudioApi.CoreAudio;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threadi