gomobilebuild是一个简单的gomobile构建app的工具,很容易跨平台构建ios/androidapp,但是gomobile可以构建一个app(ios/android)在AppStore或GooglePlay上发布?Here是一份展示如何在GooglePlay上发布gobuild应用程序的文档。但是,没有关于如何在AppStore上发布应用的文档如何做到这一点,可能吗?我在appstore上试过了,它报告错误ITMS-90161:“无效的配置文件。com.company.app[Payload/App.app]包中包含的配置文件无效 最佳答案
我有一个用Go语言创建的iOS应用程序,我将它编译成.app文件。谁能告诉我我应该怎么做:将应用程序加载到我的iPhone将应用程序加载到iTunesconnect(我通过Xcode加载了另一个应用程序,但这里没有objectivec或swift代码)PS:我有有效的开发者帐户,能够创建任何需要的证书。版本:XCode7.2、iOS9.2非常感谢您的帮助。 最佳答案 对于提交部分,有一个名为ApplicationLoader的Apple工具。它是Xcode的一部分,但我认为仍然可以单独下载。它可以将应用程序交付到AppStore,而
我在AppStore上有一个应用。从iOS9中的AppStore下载表单(已使用4台设备进行测试),didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken被调用,一切正常。然后从AppStore下载,iOS7(2台设备测试),但是当app调用didFinishLaunchingWithOptions里面的registerForRemoteNotificationTypes时,会调用didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError,报错信息为FailToRegisterForRemoteNotifi
我收到了以下拒绝信息:Yourappusesorreferencesthefollowingnon-publicAPIs:removeItems:,setSelectedSection:setIsNew:selectedSectionTheuseofnon-publicAPIsisnotpermittedontheAppStorebecauseitcanleadtoapooruserexperienceshouldtheseAPIschange.查看代码,我在XcodeCoreData代码生成器实现的一段代码中找到了removeItems:(我有一个名为items的子结构)。selec
我已经为分发构建了一个框架(非开源),尽管Xcode一切正常。对开发框架没有很好的支持。问题是在为AppStore归档时你得到错误:Theexecutable.frameworkcontainsunsupportedarchitectures[x86_64,i386]上述错误的解决方案是去掉提到的架构,正如本question中已经讨论的那样以及其他来源。问题是要在Xcode上使用二进制文件有必要拥有所有架构,但要存档我不能拥有所有架构。如何以包含所有架构的方式构建框架(或以simulators接受它的方式)并且仍然能够存档并上传到AppStore不使用自定义脚本来剥离超出的架构?
我有一个非常奇怪的案例。尽管我选择的主要语言是土耳其语,但Appstore显示的是英语。有没有人有任何线索?iTunesConnect选择了主要语言土耳其语Appstore语言显示为English 最佳答案 您需要修改您的info.plist文件。您需要将CFBundleDevelopmentRegion设置为土耳其语“tr-CY”代表土耳其语(塞浦路斯)“tr-TR表示土耳其语(土耳其)Apple文档链接:InformationPropertyListKeyReferenceInternationalizationandLocal
我正在尝试为我的iOS通用应用程序设计一组屏幕截图Storyboard。但是,我需要知道所有支持设备的所有5个屏幕截图之间的差距大小。我想我会设计一个大图像并裁剪它。但是我不知道如何找出间隙的大小?编辑:当我说差距时,我的意思是当您在应用商店应用程序中同时看到所有5个屏幕截图或在搜索结果页面上同时看到2个截图时,您会看到带有填充(也称为差距)的屏幕截图。这些是我目前最好的猜测,但它们并不正确我算了一下,按15pt5.5英寸显示屏-1080x1920-401ppi-(iPhone6+)-间隙=83.544.7英寸显示屏-750x1334-326ppi-(iPhone6)-间隙=67.91
我有一个使用ARKit的应用程序。直到当前版本,所有Assets都包含在应用程序包本身中,用户使用该应用程序似乎没有问题。但是,我想在应用程序上启用按需资源,以便可以从AppStore下载较新的模块(游戏)的资源,从而避免应用程序过大。按照iOS文档,我能够使用ODR并且该应用程序在我的设备上运行良好。它正在按应有的方式使用ODR加载资源。但是,在上传到AppStore进行AppReview时,我遇到了错误:我的特定SCNAssets文件夹(已标记)的文件夹结构如下:请注意,该应用程序在我的设备上使用ODR时运行良好。我已完成以下操作并尝试了多次,但无济于事。创建一个干净的构建。更改版
我是ASO(应用搜索优化)的新手,我已将一些关键字添加到我的应用中。但是,我的应用程序未包含在AppStore对其中一个关键字的响应中。大约一周前发布了带有关键字的新版本。另外,我无法通过字幕中的某些词找到我的应用程序。我正在使用AppFollow来搜索我的应用程序的响应位置。我不明白为什么会这样,可能是正常情况。AppStore可以忽略某些单词还是AppFollow的问题? 最佳答案 我的应用程序的副标题未在AppStore中公开。要公开它,您必须寻求支持。 关于ios-无法在AppS
我正在使用快车道match和gym用于构建我的应用程序并将其从CI(Bitrise)分发到Fabric。如Fastlanedocs中所述,我的Xcode设置使用AdHoc配置文件的Release配置设置为手动。现在我想从CI分发到Appstore但它失败了,因为XcodeRelease配置设置为使用AdHoc配置文件并且Match安装了AppStore配置文件。+---------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------