有什么方法可以改进ARKit平面检测并减少检测它所花费的时间?在这里,我们正在检测一个水平面,如果我们保持相机稳定,它需要时间来检测,而且它在地板上不起作用。对于table和其他类似表面,大约需要5到6秒。但对于楼层,它超过20分钟或半分钟,如果我们不移动相机,它根本不起作用。这是我的代码:-overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()SVProgressHUD.show(withStatus:"DetectingPlaneandGettingready")sceneView.delegate=selfsceneView.session.d
我开始使用ARKit,我有一个用例,我想知道从已知位置到另一个位置的运动。所以我想知道是否有可能(像每个跟踪解决方案一样)在ARKit中设置一个已知的位置和方向作为跟踪的起点?问候 最佳答案 至少有六种方法可以让您为模型设置起点。但不使用ARAnchors在你的ARScene中完全没有被认为是糟糕的AR体验(尽管Apple的增强现实应用程序模板在代码中没有任何ARAnchors)。第一种方法这是Apple工程师在Xcode中的AugmentedRealityapp模板中向我们建议的方法。这种方法不使用锚定,所以您需要做的就是在空中放
所以我可以访问sceneView.pointOfView而且我想让AR体验感觉就像我在我指向的物体前面闪闪发光的闪光灯闪闪发光。我试图创造出这样的聚光灯:letspotLight=SCNLight()spotLight.type=.spotspotLight.spotInnerAngle=60spotLight.spotOuterAngle=60letspotNode=SCNNode()spotNode.light=spotLightspotNode.position=position然后,我认为将灯添加到PointOfifiew节点会使它变成它,以便使用相机移动,这意味着它总是会向前照射光线
我使用Xcode的新项目模板创建了一个新的ARKitSpriteKit演示项目,并在教程中看到了https://dev.to/osterbergjordan/arkit--vision-an-intriguing-combination我应该在viewDidLoad中替换它。博主不知道为什么要把这一行换掉。请注意,我没有对他们的博客进行任何其他更改-只是保留了带有外星入侵者标签的VanillaARKit入门项目。//LoadtheSKScenefrom'Scene.sks'ifletscene=SKScene(fileNamed:"Scene"){sceneView.presentSc
这可能是一个极其困难的问题。到目前为止,ARKit可与内置于3D建模软件中的3D模型一起使用。我想知道是否有一种方法可以使用iPhone相机扫描3d物体(比如汽车),然后在ARKit中使用它。有没有在其他平台或iOS上执行此操作的可用开源项目? 最佳答案 您正在寻找“摄影测量”类别中的软件。有多种软件工具可以将您的照片拼接成3D模型,但一种选择是AutodeskRemake.有一个免费版本。 关于augmented-reality-通过摄像机扫描ARKit中的3d对象?,我们在Stack
我想在ARKit发挥其魔力尝试应用图像处理来提高跟踪质量之前,直接从相机源中获取CVPixelBuffer。在AVFoundation中你可以做到这一点,但到目前为止我能找到的只是session委托(delegate)函数“didUpdate”,它给我一个只获取的捕获图像。Apple是否公开任何类似“willUpdate”函数的原始视频帧数据以允许setter功能? 最佳答案 Apple不提供任何类型的API来提供您自己的像素缓冲区以供ARKit的世界跟踪机制使用。您在头文件和documentation中看到的API是所有的API吗
我在现有的ios中集成了UnityArkit插件,但我面临电池和应用程序发热的问题。现在我想停止统一ARKIT的session并在需要时启动。目前只是暂停ARKIT,暂停状态下相机还在跟踪。请提供任何停止和启动UnityArkitsession的方法。 最佳答案 你可以试试这样的:publicvoidplaneDetectionOn(){ARKitWorldTrackingSessionConfigurationconfig=newARKitWorldTrackingSessionConfiguration();config.pla
我正在使用ARKit创建增强相机应用。当ARSession初始化时,一个3d字符显示在ARSCNView中。我正在尝试获取角色的跟踪ARCamera的视角,以便在用户移动拍照时它们始终注视着相机。我使用了Apple的变色龙演示,它添加了一个使用SCNLookAtConstraint跟踪相机视角的焦点节点,但我越来越奇怪的行为。当ARCamera平移时,头部会掉到一边并旋转。如果我添加一个SCNTransformConstraint来限制头部向上/向下/左右移动,它保持垂直但随后看向别处并且不跟踪。我尝试将变色龙演示拆开,看看为什么我的演示不起作用,但几天后我就卡住了。我使用的代码是:c
我的场景View中有很多节点,包括标准的“焦点方block”(帮助用户放置对象并在用户移动手机时位于表面上的节点)。除了那个,我想删除所有这些。classFocusSquare:SCNNode{//MARK:-TypesenumState:Equatable{caseinitializingcasedetecting(hitTestResult:ARHitTestResult,camera:ARCamera?)}...//Findcodehere:https://github.com/BlackMirrorz/ARKitWorldMaps/tree/c7ea837006e26ec7d8
我开始研究iOS13上新的PeopleOcclusion效果,所以我下载了sampleproject并尝试在我的设备上编译。在iOS13iPhone7Plus上运行,出现如下错误:2019-09-1113:49:41.257236-0300ARMatteExampleSwift[7298:1369425]MetalGPUFrameCaptureEnabled2019-09-1113:49:41.257845-0300ARMatteExampleSwift[7298:1369425]MetalAPIValidationEnabled2019-09-1113:49:41.589383-03