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ARKit版

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ios - 在 ARKit 中缩放 SCNNode

我正在尝试使用SceneKit在ARKit中缩放椅子的3D模型。这是我的捏合手势代码:@objcfuncpinched(recognizer:UIPinchGestureRecognizer){vardeltaScale:CGFloat=0.0deltaScale=1-self.lastScale-recognizer.scaleprint(recognizer.scale)letsceneView=recognizer.viewas!ARSCNViewlettouchPoint=recognizer.location(in:sceneView)letscnHitTestResults

ios - 如何在 Xcode 上将 3D 对象 (.obj) 导入 ARKit

我是iOS开发新手。我正在尝试使用ARKit在Xcode上导入和显示3D对象(https://poly.google.com/view/1zS7ucaAd4J)。虽然我将3D对象从.obj转换为.scn,但3D对象的纹理崩溃了。如果您能指出我的错误设置,我将不胜感激。 最佳答案 您是如何将对象转换为.scn文件的?我使用Blender应用程序将.obj文件转换为.dae,可以直接导入到ARKit项目中,效果很好。您还可以通过xcode非常简单地将.dae文件转换为.scn。 关于ios-

如何使用Arkit和Vision Framework检测和跟踪脚?

我想实际上添加脚球,检测和跟踪脚,以便我们可以模拟球的踢。任何人都可以建议在iOS中实现它吗?看答案我认为您必须拥有自己的Coreml型号来识别脚在图像中的位置,并将其传递给相机捕获的框架并确定脚的位置。阿尔基特(Arkit

⭐ Unity + ARKIT 介绍 以及 平面检测的实现

在AR插件中,ARKIT是比较特殊的一个,首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好,但是只能在IOS系统设备上运行。1.首先ARKIT在最新版Unity已经集成在ARFoundation中,那我们就需要ARSession和ARSessionOrigin这两个重要组件,他是所有AR效果制作的前提。2.功能---- 平面检测,平面检测可以让你3D场景中的物体和现实中的地面桌面发生碰撞以及交互,要做这些交互之前,就要先用相机在现实环境中扫描一下平面,具体做法如下:(1)添加平面检测管理器(2)指定检测模式,可以是水平,垂直或两者兼有。一些平台需要额外的工作来执行垂直平面检测,因此,如果仅需要水

关于出版《AR Foundation增强现实开发实战(ARKit版)》(2023-04-05更新)

感谢各位读者的支持,书籍目前已上市各大电商平台。-----------2022年9月11日创建---------  ARKit是苹果公司在前沿科技领域的重大技术布局,也是目前移动领域AR应用开发引擎标杆。得益于良好的软硬件生态整合,ARKit运动跟踪稳定性好、性能消耗低、功能特性丰富,利用它可以开发出令人惊艳的AR应用。ARKit支持iPhone和iPad设备,并且可以预见,其也必将支持即将面世的iGlass眼镜设备。  本书是《ARFoundation增强现实开发实战(ARCore版)》的姊妹版,讲述利用ARKit进行iOS/iPadOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各

ARKIT坠毁在iPad Air 1

所以我想尝试arkit。我在iPadAir上安装了iOS11,但它一直崩溃。这是我的视图控制器中的代码importUIKitimportARKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarsceneView:ARSCNView!@IBOutletweakvarcounterLabel:UILabel!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letscene=SCNScene()sceneView.scene=scene}overridefuncviewWillAppear(_ani

c# - 在将 ARKit 与 Unity 结合使用时访问 iPhone 相机帧,转换 camera.videoparams.cvPixelBuffer

我目前正在尝试创建一个同时使用OpenCV和ARKit的Unity项目。我有OpenCV来执行一些我不想直接通过ARKit执行的轻量级特征识别。我让ARKit应用程序和OpenCV应用程序分开工作;但是,当一起使用时,ARKit会抓取相机,我还没有想出如何将ARKit帧数据获取到OpenCV以进行我计划的特征识别。我目前的目标是使用ARFrameUpdated方法通过管道传输ARKit帧数据,如下所示:publicvoidARFrameUpdated(UnityARCameracamera){//GettheframepixelbuffervarcvPixBuf=camera.vide

ios - ARKit 透视校正

我正在使用ARKit进行一个项目,我正在尝试对ARFrame.capturedImage进行透视校正,以将一张纸放在检测到的平面,因此我可以将其输入CoreML模型,该模型期望从正上方拍摄图像。ARKit为我提供了相对于平面的设备方向(ARCamera.transform、ARCamera.eulerAngles和ARCamera.projectionMatrix看起来很有希望)。所以我知道了相机的方向(我知道飞机是水平的,因为这就是ARKit现在检测到的所有内容)。但是我不太清楚如何创建一个GLKMatrix4将执行正确的透视校正。最初我认为它会像通过ARCamera.project

iOS ARKit 状态 (cameraDidChangeTrackingState) 卡在初始化中,无法跟踪

提前为newb问题道歉(无法在SO的其他地方找到它),但是有人在初始化任何和/或所有ARKit演示时遇到问题吗?例如,默认/原始应用程序-当您创建一个空的ARKit项目时得到的。我看到的是飞船悬停在默认视口(viewport)上方,当我平移时,它几乎保持在视口(viewport)的中心,而不是固定在空间中,我无法在飞船上方或两侧移动。当我查看cameraDidChangeTrackingState中的相机状态属性时,它显示“有限/正在初始化,但从不改变。我觉得我一定是遗漏了一些明显的东西,比如权利-或者其他一些设备级别设置?funcsession(_session:ARSession,

ios - ARKit:如何正确检查支持的设备?

我正在使用ARKit但它不是我应用程序的核心功能,所以我没有在UIRequiredDeviceCapabilitiesarkit键。我正在设置指令@available(iOS11.0,*),但是ARKit需要A9处理器或更高版本(即iPhone6S或更新版本...)最好的检查方法是什么?我找到了涉及checkingthedevicemodel的解决方法在几个地方,但看起来有点复杂。这会在商店的评论中被拒绝吗? 最佳答案 为此,您应该检查ARConfiguration类提供的isSupportedbool值。FromtheAppleD