下面的代码将SCNPlane放置在触摸点上,但该平面定向(旋转)到应用程序启动时手机所在的位置。理想情况下,我希望将节点定向到物理墙或相机的当前方向。这是如何使用ARKit完成的?overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}letresult=sceneView.hitTest(touch.location(in:sceneView),types:[ARHitTestResult.ResultType.featurePoint])guar
我刚刚开始学习Arkitexample和Scenekit。我阅读了一些场景,发现为了添加文本,我需要使用scntext。我尝试这样写,但没有显示。guardletpointOfView=sceneView.pointOfViewelse{return}lettext=SCNText(string:"Hello",extrusionDepth:4)lettextNode=SCNNode(geometry:text)textNode.geometry=texttextNode.position=SCNVector3Make(pointOfView.position.x,pointOfView.po
我正在使用ARKitFeature,最近的主要iOS版本,但我遇到了错误failedassertionMTLRenderPassDescriptor:MTLStoreActionMultisampleResolvestoreactionforthedepthattachmentisnotsupportedbydevice我的iPhone设备上已经安装了iOS11beta。 最佳答案 由于以上所有答案,这是对A9芯片的硬件限制。无论如何,将ARKit添加到Info.plist上的UIRequiredDeviceCapabilities
我在决定下载Xcode9之前。我想玩新框架-ARKit。我知道要使用ARKit运行应用程序,我需要一台配备A9芯片或更新芯片的设备。不幸的是我有一个旧的。我的问题是针对已经下载了新Xcode的人。在我的案例中有可能运行ARKit应用程序吗?任何模拟器或其他东西?有任何想法还是我必须购买新设备? 最佳答案 ARKit可在任何iOS11设备上使用,但实现高质量AR体验的世界跟踪功能需要配备A9或更高处理器的设备。必须将您的设备更新为iOS11beta。 关于ios-在没有iPhone6s或更
我正在尝试构建我的第一个ARKit应用程序。该应用程序的目的是在相机朝向的方向拍摄小块。现在,这是我的代码。sceneView.scene.physicsWorld.gravity=SCNVector3(x:0,y:0,z:-9.8)@IBActionfunctapScreen(){ifletcamera=self.sceneView.pointOfView{letsphere=NodeGenerator.generateCubeInFrontOf(node:camera,physics:true)self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(s
我有一个简单的ARKit应用程序。当用户触摸屏幕时overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}letresult=sceneView.hitTest(touch.location(in:sceneView),types:[ARHitTestResult.ResultType.featurePoint])guardlethitResult=result.lastelse{return}lethitTrasform=SCNMatrix4(hi
我正在尝试将usdz文件加载到ARKkit中,其中一种Material具有玻璃透明度。当我将模型放入QLPreviewController时,玻璃会正确呈现。问题是我想用ARKit在SCNScene中渲染玻璃,而不是QLPreview,当我将玻璃Material加载到SCNScene中时,它是黑色的。当我在Xcode中预览时它也是黑色的。不确定QLPreview在做什么,或者我的场景中的光照是否有问题。我删除了所有自定义灯,并将autoenablesDefaultLighting设置为true。然后我将每种Material的光照模型设置为PhysicallyBased。但仍然只是黑
我想获得点击节点在场景View中的矩形位置,以便我可以使用该位置将另一个UIView从该位置设置为更大尺寸的动画(就像在Measure应用程序中一样):我使用此代码获得了点击节点,但我如何获得rect或尺寸或其他任何内容以实现从节点到View的平滑过渡?publicoverridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){super.touchesBegan(touches,with:event)guardlettouch=touches.firstelse{return}if(touch.view==self.sceneVie
我一直在学习ARKit,有两个基础知识可以根据对象的相对位置来转换对象。想知道什么时候使用transform()方法和worldTransform()方法,通过示例清楚地区分会很有用。lettransform=result.worldTransformletisOnPlane=result.anchorisARPlaneAnchorobject.setTransform(transform,relativeTo:cameraTransform,smoothMovement:!isOnPlane,alignment:planeAlignment,allowAnimation:allowA
我正在使用GKAgent移动注册为实体的SCNNode,分配了一个团队组件和一个移动组件。正在触发agentWillUpdate和agentDidUpdate方法,但添加到场景的实体的位置拒绝更新它们的位置。有没有办法让GKAgent根据以下移动行为更新位置?亲切的问候,蒙特勒移动组件.swiftimportSceneKitimportGameplayKitextensionfloat3{varlength:Float{returnsqrt(x*x+y*y+z*z)}}classMoveComponent:GKAgent3D,GKAgentDelegate{letentityManag