我不明白OpenGL的缓冲区是如何工作的。我通过OpenGL红皮书第8版学习OpenGL。例如,我有一个位置数组、一个颜色数组和一个索引数组:staticconstGLfloatstrip_position[]={-4.0f,0.0f,-1.0f,1.0f,//0-3.5f,-1.0f,-1.0f,1.0f,//1-3.0f,0.0f,-1.0f,1.0f,//2-2.5f,-1.0f,-1.0f,1.0f,//3-2.0f,0.0f,-1.0f,1.0f,//4-1.5f,-1.0f,-1.0f,1.0f,//5-1.0f,0.0f,-1.0f,1.0f,//6-0.5f,-1.0f
我正在使用freeglut进行opengl渲染...我需要绘制一个看起来像圆锥体(2D)的包络,必须填充一些颜色并应用一些透明度。freeglut工具包是否配备了绘制填充几何图形的内置功能(或一些技巧)?或者是否有其他一些api对填充的几何图形具有内置支持..编辑1:只是为了澄清2D锥体的东西……包络是飞机在拦截(敌机)期间覆盖区域的图形解释……类似于圆的一个扇区……我应该提到扇区。.而glutSolidCone对我没有帮助,因为我想绘制一个圆的填充扇区......我已经完成了......剩下要做的就是用一些颜色填充它......如何在opengl中用颜色填充几何图形?编辑2:发布到这
如何在Eigen中翻译一个矩阵(4x4)?//identitymatrix4x4/*type=*/Eigen::Matrix/*name=*/result=Eigen::Matrix::Identity();//translationvector//3.0f//4.0f//5.0fTranslationtrans(3.0f,4.0f,5.0f);即,我有矩阵:1.00.00.00.00.01.00.00.00.00.01.00.00.00.00.01.0我想得到这个:1.00.00.03.00.01.00.04.00.00.01.05.00.00.00.01.0对吧?我该怎么做?我能做
我正在从文件中读取高度图,并使用三角形strip对其进行渲染。高度图:效果很好,这是它的样子:看起来不错,但只是从这个方向看。如果我稍微转动相机,就会开始发生这种情况:似乎我的深度缓冲区已损坏。我启用了它,并且它适用于其他几何体。有没有人遇到过这样的问题?我什至不知道要搜索什么。谢谢!编辑:我的投影矩阵设置:1.20628510.00.00.00.02.14450690.00.00.00.0-1.0-1.00.00.0-0.20.0_fieldOfView(50.0f),_nearPlane(0.1f),_farPlane(10000.0f),_viewportAspectRatio(
我正在学习OpenGL4.0,我想使用OpenGL4.0和GLSL绘制一个简单的三角形。我正在使用带有交错数组的VAO来执行此操作,但它显示的结果不是我想要的:现在我贴出我的部分代码:voidSceneBasic::setupVAOInterleavedArrays(){//三角形的顶点和颜色信息数组:混合数组floatpositionAndColorData[]={-0.8f,-0.8f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.8f,-0.8f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.8f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};//glInterleavedAr
基本上,在生成的vector中,我想为所有输入浮点值>1保存1.0,而为所有输入浮点值floatf[8]={1.2,0.5,1.7,1.9,0.34,22.9,18.6,0.7};floatr[8];//Mustbe{1,0,1,1,0,1,1,0}__m256itmp1=_mm256_cvttps_epi32(_mm256_loadu_ps(f));__m256itmp2=_mm256_cmpgt_epi32(tmp1,_mm256_set1_epi32(1));_mm256_store_ps(r,_mm256_cvtepi32_ps(tmp2));for(inti=0;i但我没有得
我目前正在研究X射线图像的3d重建,因此我需要对两个View的图像进行立体校正,然后才能借助外线匹配某些特征。我在C++中使用OpenCV2.4。为此我得到了一组对的X-Ray图像(锥束X-ray图像,没有畸变参数或真实焦距的真实相机),一个来自前后View(直接看胸部),还有一个是侧View(从侧面看胸部)。我知道一些参数,比如我可以使用的虚拟焦距(两个View都相等),并且图像的分辨率为512x512px,因此图像上的相机投影对于两个View都是(255,255)。我也知道相机是垂直的。根据这些信息,我开发了一个旋转矩阵R和平移vectort(两者都在Matlab中的3d图的帮助下
我发现这段代码用gcc发出警告:floatf;//Calculateavalueforfif(!f==0.0){//Handleitbeingnon-zero}这可能只是另一个团队成员的错别字,检查代码真正的意思是:if(f!=0.0)//ORif(!(f==0.0))我已经更正了代码,但我只是想知道!NaN的计算结果是什么。我们在if中使用f值,因此我们不希望NaN通过检查。 最佳答案 参见https://en.cppreference.com/w/cpp/language/implicit_conversionAprvalueo
我想知道如何使用顶点法线来实现闪电效果?目前我所拥有的是我可以将顶点和纹理坐标发送到着色器并使用它们但是对于法线,我不知道如何在着色器程序中使用它们。以下是我目前所拥有的。//vertexshaderlayout(location=0)invec4vert;layout(location=1)invec4color;layout(location=2)invec2texcoord;uniformmat4m_model;uniformmat4m_view;uniformmat4m_proj;voidmain(){gl_Position=m_proj*m_view*m_model*vert
我目前正在使用Google的v3.0.0-alpha-2ProtocolBuffers.据我所知,v3删除了required关键字,extensions字段的关键字和默认值以简化原型(prototype)语言。我不理解的是proto3中optional关键字的含义。示例:syntax="proto3";packagefw.example;messageExampleMessage{optionalstringoptional_string=1;stringnormal_string=2;}问题:optional_string和normal_string有什么区别除了名称和标签?我已经阅