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javascript - 计算圆周长上均匀分布的点

这个问题背后的数学问题已经被问过很多次了,所以这不是我要问的。相反,我正在尝试将用于确定这些点的方程式编程到JavaScript中的循环中,以便我可以在圆周围均匀地显示点。所以对于点的X和Y位置的方程:pointX=r*cos(theta)+centerXpointY=r*sin(theta)+centerY我应该可以用这个来计算它:varcenterX=300;varcenterY=175;varradius=100;varnumberOfPoints=8;vartheta=360/numberOfPoints;for(vari=1;i它应该给我8个点沿周长的x、y坐标,彼此展开45

RAG+GPT-4 Turbo让模型性能飙升!更长上下文不是终局,「大海捞针」实验成本仅4%

RAG+GPT-4,4%的成本,便可拥有卓越的性能。这是最新的「大海捞针」实验得出的结论。在产品中使用LLM的下一阶段,重点是让它们生成的响应/回复更加「超前高速化」(hyper-specific)。也就是LLM需要按照不同的使用情况,针对数据集、用户、使用案例,甚至包括针对特定调用,生成完全不同的响应。这通常是通过3种基本技术中的一种来实现的:1.上下文窗口填充(Context-windowstuffing)2.RAG(检索增强生成)3.微调正如实践者所知,与炒作相反(「在您的数据上训练的GPT......!」),主要是使用上下文窗口填充和RAG(而不是微调)来专门化LLM的响应。作者Ata

全新近似注意力机制HyperAttention:对长上下文友好、LLM推理提速50%

Transformer已经成功应用于自然语言处理、计算机视觉和时间序列预测等领域的各种学习任务。虽然取得了成功,但这些模型仍面临着严重的可扩展性限制,原因是对其注意力层的精确计算导致了二次(在序列长度上)运行时和内存复杂性。这对将Transformer模型扩展到更长的上下文长度带来了根本性的挑战。业界已经探索了各种方法来解决二次时间注意力层的问题,其中一个值得注意的方向是近似注意力层中的中间矩阵。实现这一点的方法包括通过稀疏矩阵、低秩矩阵进行近似,或两者的结合。然而,这些方法并不能为注意力输出矩阵的近似提供端到端的保证。这些方法旨在更快地逼近注意力的各个组成部分,但没有一种方法能提供完整点积注

PyTorch官方认可!斯坦福博士新作:长上下文LLM推理速度提八倍

这两天,FlashAttention团队推出了新作:一种给Transformer架构大模型推理加速的新方法,最高可提速8倍。该方法尤其造福于长上下文LLM,在64k长度的CodeLlama-34B上通过了验证。甚至得到了PyTorch官方认可:如果你之前有所关注,就会记得用FlashAttention给大模型加速效果真的很惊艳。不过它仅限于训练阶段。因此,这一新成果一出,就有网友表示:等推理加速等了好久,终于来了。据介绍,这个新方法也是在FlashAttention的基础之上衍生而出,主要思想也不复杂:用并行操作尽快加载Key和Value缓存,然后分别重新缩放再合并结果,最终获得推理速度上的大

swift - 如何在 Sprite Kit 中将节点定位到圆周长上的随机点?

所以我需要从圆周上的随机点生成游戏敌人。这是我到目前为止的代码,感觉非常接近工作但不是:letenemy=SKShapeNode(circleOfRadius:5)funcenemyGenerator(){//takesanxvalueandcalculatesthecorrespondingycoordinateonthecircle.funcenemyYSpawnPosition(x:CGFloat)->CGFloat{returnsqrt(104006.25-(x*x))}//randomlyselectsanxvaluefromarangeofacceptablevalues.