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Unity插件分享——Adjust Pivot 修改物体的轴心

安装与使用: UnityAdjustPivot--UWA问答|开源库|帮助开发者发现更好的解决方案|侑虎科技将此链接中的AdjustPivot.unitypackage 下载,然后拖到unity中即可,如下图: 使用:1.首先创建一个测试Cube,此时Cube的轴心是在整个立方体的正中心2.现在开始调整轴心,首先要创建一个空物体,并且作为Cube的子物体,并将其位置调整到目标轴心位置(如果要将轴心改到左下角,那么就让空物体的位置和Cube的左下角在同一位置,并设置父子级关系),如下,将轴心调整到红框位置,Cube的角落 3.打开设置面板,Window->AdjustPivot 4. 此时在Hi

【Unity3D】3D 物体概念 ① ( 轴心点概念 | 物体的父子关系 | 子节点相对坐标 )

文章目录一、轴心点概念二、物体的父子关系三、子节点相对坐标一、轴心点概念3D物体的轴心Pivot,是操作的基准点,移动物体时,是轴心点沿着指定的坐标轴方向移动;旋转物体时,是绕着轴心点进行旋转;轴心一般是3D物体的几何中心,下面通过示例说明3D物体的轴心概念;当设置一个立方体物体的坐标为(0,0,0)时,也就是世界中心坐标位置,指的是立方体的轴心点位置是(0,0,0)坐标,立方体轴心点是正中心位置,也是坐标轴红绿蓝三轴交汇位置;将3D物体进行旋转时,也是绕着轴心Pivot进行旋转;3D物体的轴心点位置,是在建模软件中指定的,可以设定为任意位置;二、物体的父子关系有两个物体,物体A和物体B:物体

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在线文本翻译能力新增14个直译模型,打造以中文为轴心语言的翻译系统

经济全球化的今天,人们在工作和生活中经常会与外语打交道。相较传播性较广的英语而言,其他语种的识别和阅读对大多数人来说是一件难事,此时就需要借助语言翻译软件来帮助理解。华为HMSCore机器学习服务(MLKit)翻译功能提供了多种翻译模式,不仅可以满足应用出行购物、网络社交等日常场景,还提供办公文档、视频字幕等专业翻译服务,满足多种语言和场景应用。其中在线文本翻译能力支持15国语种中文互译,满足邮件翻译、语音翻译、浏览器翻译、同传翻译等场景。当前主流的翻译模式大都以语料资源较为丰富的英文作为中间语言进行“桥接”翻译,但是经英文转移后翻译精度有所损失,且计算资源加倍执行效果降低。基于此,HMSCo

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