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Apache Kylin - 立方体构建第一步的错误输出

我正在尝试使用ApacheKylin构建我的第一个多维数据集,一切正常,直到我遇到错误的最后一步:java.lang.IllegalStateException:Can'tgetcubesourcerecordcount.atcom.google.common.base.Preconditions.checkState(Preconditions.java:149)atorg.apache.kylin.job.cube.UpdateCubeInfoAfterBuildStep.doWork(UpdateCubeInfoAfterBuildStep.java:104)atorg.apac

java - LibGDX 0.9.9 - 在环境中应用立方体贴图

我正在使用LibGDX0.9.9。我正在尝试渲染立方体贴图和雾。所以我的代码fragment如下:publicvoidshow(){modelBatch=newModelBatch();environment=newEnvironment();environment.set(newColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight,1.0f,0.4f,0.4f,1f));environment.set(newColorAttribute(ColorAttribute.Fog,0.9f,1f,0f,1f));environment.add(newDire

android - OpenGL ES - 纹理映射一个 8 顶点立方体的所有面?

使用Android模拟器完成一些OpenGL-ES教程。我已经开始进行纹理映射,但在映射到立方体时遇到了一些问题。是否可以将纹理映射到具有8个顶点和6个面的12个三角形的立方体的所有面,如下所述?//Usehalfaswearegoingfora0,0,0centre.width/=2;height/=2;depth/=2;floatvertices[]={-width,-height,depth,//0width,-height,depth,//1width,height,depth,//2-width,height,depth,//3-width,-height,-depth,//

android - 如何在 OpenGL ES 1.1 上用不同的纹理填充立方体的每一面?

拜托,我需要有关如何在OpenGLES1.1上用不同纹理填充立方体每一面的教程/代码示例我找到了很多教程,但都没有清楚地解释如何在每张脸上放置不同的纹理,也没有一个提供简单的代码示例来说明如何操作。我的实际代码(来自nehe示例)在每个面上绘制具有相同纹理的立方体:publicclassCube{/**Thebufferholdingthevertices*/privateFloatBuffervertexBuffer;/**Thebufferholdingthetexturecoordinates*/privateFloatBuffertextureBuffer;/**Thebuff

c++ - 获取字体目录的平台独立方式?

有什么方法可以找到字体在Windows、OSX或Linux上的存储位置?如果没有,有没有办法保证所有3个平台的某些路径(例如X:/Windows/Fonts/)?我会为这些使用ifdefs吗? 最佳答案 这将是那些“简单”问题之一,根据您需要此信息的目的,可能有一个过度的解决方案。我将不得不为Linux的模糊答案道歉,因为跨Linux发行版的字体管理不一致并且可以非常可配置,可以受桌面环境影响,可以远程服务等。检查环境您可以通过使用为特定环境定义的宏来检查各种平台。Windows-#ifdefined(_WIN32)_WIN32是为

c++ - 移动立方体、体素,需要一些建议

我正在尝试构建一个适当的可破坏地形,仅用于研究目的。好吧,一切都很顺利,但决议还不够令我满意。我看过很多人们如何实现MC算法的例子,但其中大多数,据我了解,使用函数对最终网格进行三角剖分,这不是适合我。我会尝试简要解释一下我是如何构建我的地形的,也许还有人你们中的一些人会给我建议如何改进或增加最终地形的分辨率。1)预先计算MC三角形。我正在针对每种情况(0-255)通过MC查找表运行简单循环并计算三角形愤怒:[0,0,0]-[1,1,1]。这里没有问题。2)地形我有地形类,它存储我的体素。一般来说,它看起来像这样:intsize=32;//Sizeofeachaxis.unsigned

c++ - 完美的正方形和完美的立方体

C++中是否有任何预定义的函数来检查数字是否是任何数字的平方以及立方体是否相同.. 最佳答案 没有,但是很容易写一个:boolis_perfect_square(intn){if(n 关于c++-完美的正方形和完美的立方体,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1549941/

c++ - 寻找立方体顶点的优雅方式

几乎每个OpenGL教程都会让您实现绘制立方体。因此需要立方体的顶点。在示例代码中,我看到了一个定义每个顶点的长列表。但我想计算立方体的顶点,而不是使用超长的预先计算坐标列表。一个立方体由八个顶点和十二个三角形组成。顶点由x、y和z定义。三角形分别由三个顶点的索引定义。有没有一种优雅的方法来计算顶点和element多维数据集的索引? 最佳答案 当我“移植”csg.js时项目到Java我发现了一些可爱的代码,可以生成具有选定中心点和半径的立方体。(我知道这是JS,但无论如何)//Constructanaxis-alignedsolid

ios - SceneKit - 将立方体纹理映射到盒子

我有一个看起来像立方体的纹理我想在SceneKitView中的立方体上使用它。为此,我正在使用SceneKit几何体SCNBox。不幸的是,结果是纹理完全转换到每个面上,而不是只使用相应的部分:letvideoGeometry=SCNBox(width:1,height:1,length:1,chamferRadius:0)videoGeometry.firstMaterial?.isDoubleSided=truevideoGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents=UIImage(named:"test")!我知道我可以在几何体上使用着色器修改

iphone - 如何在 UILabel 中将三次幂/立方体字符的上标显示为字符串?

我正在尝试为其寻找解决方案,但对如何在UILabel中显示三次方/立方体感到困惑。我试图在之前提出的问题中找到答案,但没有一个有用。我试图得到答案的问题:how-to-show-superscript-for-registered-symbolUILabelandsuperscript如果我必须使用单字符,我该如何将它们用于上标?谢谢.. 最佳答案 您需要包含上标三的unicode符号:NSIntegernumber=10;NSString*cubedSymbol=@"\u00B3";NSString*tenCubed=[NSStr