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c++ - 外部限制程序帧率

试图找到一种方法,以类似于VSync的方式从外部限制程序/游戏的帧率,但限制为指定的数字(而不是屏幕刷新率)。在FRAPS中可以看到我的目标的一个完美示例,当录制视频时,帧速率限于录制速率。原因是对于图形密集度不高的快节奏游戏来说,可以阻止帧率大幅变化引起的“屏幕滞后”,但是VSync不适合,因为奇怪的是它会增加键盘/鼠标之间的延迟(两者都以高速率轮询,所以不是硬件问题)。理想情况下寻找C/++中的一些建议,老实说不知道从哪里开始。 最佳答案 我不确定你是否明白你在问什么。FPS游戏的运行方式是,先绘制屏幕,​​处理键盘/鼠标等操作

最优化问题中步长越大、收敛速度越快,梯度下降算法数十年的传统思路被打破

在机器学习的世界中,最优化问题非常重要,它们能使世界变得更好。最优化问题旨在寻求完成某件事情的最佳方式,比如手机GPS计算达到目的地的最短路线,旅游网站搜索与行程相匹配的最便宜的航班。同时,机器学习应用通过分析数据模式进行学习,并试图为任何给定的最优化问题提供最准确和最人性化的答案。对于简单的最优化问题,找到最佳解决方案只是一个算术问题。1847年,法国数学家奥古斯丁-路易・柯西(Augustin-LouisCauchy)研究了一个相当复杂的例子——天文计算。在那时他开创了一种常见的优化方法,也就是现在的梯度下降,它是优化方法中最经典和最简单的一阶方法之一。如今,得益于其较低复杂度和简单操作,