在那一刻,我发现自己被困在尝试展平Uint8ClampedArray中。起始数组结构是data=[227,138,255…]并且在从类似的数组创建数组之后enc=[Uint8ClampedArray[900],Uint8ClampedArray[900],Uint8ClampedArray[900]...]我尝试将其展平。我为此尝试了很多方法/解决方案,但似乎没有一个有效:MDN推荐的方法varflattened=[[0,1],[2,3],[4,5]].reduce(function(a,b){returna.concat(b);},[]);与连接data=[].concat.appl
有什么方法可以将超出范围的纹理地址限制在某个值吗?就我而言,我希望将它们设置为简单的零,但我需要的地址模式似乎不存在。谢谢。编辑:知道cudaAddressModeBorder设置的作用吗? 最佳答案 我不认为有一种方法可以指定钳位,但你可以做显而易见的事情并在边缘周围添加一个1像素的黑色(零)边框并将你的寻址偏移1。它不应该有更多的数据和它会免费为您夹紧。如果您有最大尺寸的2D纹理(对于CUDA2.x,它是64kx64k),每像素16字节(最坏情况),那么对于1像素边框,您只会看到4MB的额外数据,这对于PCIex16卡,复制到卡
所以我有一个基本的游戏设置,可以在下面的bitbucket链接中找到:Gamelink我目前很难理解如何根据场景布局平移相机节点。目标是让相机跟随玩家,直到到达由场景大小定义的角边界。在这个特定的测试场景设置中,场景大小为1000x1000,相机比例为1。下面的代码用于在设置新位置跟随角色时修改相机的位置:varcameraPosition:CGPoint{get{returnCGPoint(x:camera!.position.x,y:camera!.position.y)}set{letcameraScale=CGFloat(1)letsceneScale=CGFloat(1)//
我有一个div列表,我在其中显示较长文档的预览。这些文档使用不同的字体样式。所以我没有固定的行高。这是一个例子:http://jsfiddle.net/z56vn/我只需要显示每个文档的前几行。我们确定300px是正确的。如果我只是将div的max-height设置为300px,那么根据文本属性(大小、填充、边距),最后一行的底部会被剪掉。如何为接近300像素但不会导致裁剪的每个block设置max-height?该解决方案可以使用CSS、Javascript和jQuery。这两个问题很相似,但它们的解决方案假定行高恒定。Showfirst3linesinhtmlparagraphSh