jjzjj

【Unity】俯视角相机地面视野范围的计算

    在SLG等游戏中,相机总是固定为俯视角(上帝视角)。为了更好地管理游戏数据,需要对地图进行分块,只处理视野内的部分。判定某个单位是否在视野内有很多方法了,但是要么不够精确,要么性能不够,要么无法与AOI配合。    一个可行的方案就是将相机在地面上的视野计算出一个AABB2D包围盒,然后基于此包围盒来计算AOI、显隐等。这个方案效率够高,而且对俯视角适配较好。    下面讲讲原理和具体实现。1、俯视角的相机视野    相机在俯视角下,一般在地面的视野是个梯形,如下图所示:         绿色的部分就是相机的视野范围,红框部分为其外接的AABB2D包围盒。然后我们把这个红框部分视为相机

【YOLO系列算法俯视视角下舰船目标检测】

YOLO系列算法俯视视角下舰船目标检测数据集和模型YOLO系列算法俯视视角下舰船目标检测YOLO系列算法俯视视角下舰船目标检测可视化结果数据集和模型数据和模型下载:YOLOv6俯视视角下舰船目标检测+训练好的舰船目标检测模型+舰船目标检测数据YOLOv7俯视视角下舰船目标检测+训练好的舰船目标检测模型+舰船目标检测数据YOLOv8俯视视角下舰船目标检测+训练好的舰船目标检测模型+舰船目标检测数据集Yolov3俯视视角下舰船目标检测+训练好的舰船目标检测模型+舰船目标检测数据集yolov5俯视视角下舰船目标检测+训练好的舰船目标检测模型+舰船目标检测数据集+pyqt界面yolov5俯视视角下舰船

用纯C语言实现3D空间中的点坐标转化为屏幕二维点坐标,包含主视图、侧视图、俯视图、正等轴投影

要实现3D空间中的点坐标转换为屏幕二维点坐标,需要进行透视变换和投影变换。以下是一些基本的思路和示例代码,可以用于实现主视图、侧视图、俯视图、正等轴投影。1.主视图投影主视图投影是指以一个点作为视点,从一个方向观察物体,投影到一个平面上。通常情况下,主视图的观察方向是从正面,也就是Z轴负方向。投影平面一般是平行于X-Y平面。具体实现可以通过以下步骤完成:定义观察点坐标和投影平面距离对3D坐标进行透视变换对透视变换后的坐标进行投影变换将投影后的坐标映射到屏幕上示例代码:intx_2d=(int)(x_3d/(z_3d-view_point_z)*distance_to_projection_pl

【用unity实现100个游戏之9】使用Unity制作类八方旅人、饥荒风格的俯视角2.5D游戏(附工程代码)

前言2.5D游戏是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。在2.5D游戏中,角色和环境通常是以平面的形式呈现,但可以在垂直方向上移动。这意味着玩家可以在一个相对较薄的虚拟空间内进行自由探索和交互,同时享受到更加立体感的视觉效果。与传统的二维游戏相比,2.5D游戏可以通过使用透视、光影效果和深度感等技术来增强场景的真实感。这为玩家提供了更好的沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏的简单和直观性。许多平台游戏、角色扮演游戏和冒险游戏都采用了2.5D的形式,从而使玩家能够在一个相对较小的空间内尽情探索。2.5D游戏的发展也受益于技术的进步

【用unity实现100个游戏之12】unity制作一个俯视角2DRPG《类星露谷物语》资源收集游戏demo

文章目录前言加快编辑器运行速度素材(1)场景人物(2)工具一、人物移动和动画切换二、走路灰尘粒子效果探究实现三、树木排序设计方法一方法二四、绘制拿工具的角色动画五、砍树实现六、存储拾取物品引入Unity的可序列化字典类拾取物品七、实现靠近收获物品自动吸附八、树木被砍掉的粒子效果九、新增更多可收集物十、更多工具切换十一、扩展源码完结前言采集收集生存类游戏一直是我的最爱,今天就来用unity制作一个俯视角2DRPG类星露谷物语资源收集游戏先来看看最终效果游戏现已经上线至itch网站,欢迎大家游玩支持https://xiangyu.itch.io/survive加快编辑器运行速度修改项目配置这样,运

【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(二)(附源码)

文章目录前言一、火箭筒1.编写火箭筒脚本2.创建火箭弹和新爆炸特效的预制体3.编写火箭弹脚本4.设置好火箭弹和火箭筒的脚本和参数5.运行效果二、激光枪1.编写激光枪脚本2.先运行游戏,看看效果3.美化射线4.完善代码5.再次运行游戏6.升级URP项目7.后处理8.新建ShaderGraph9.新建材质10.运行效果三、机枪1.配置LineRenderer子弹2.编写脚本3.编写步枪脚本4.运行效果源码参考完结前言本文紧接上篇文章:制作俯视角射击游戏多种射击效果(一)没看过上期的建议先去看看,这篇文章我们将继续实现曲线射击与两种不需要实体子弹的射击方式源码在文章末尾一、火箭筒除了常规的设置直线速

Stable Diffusion - 俯视 (from below) 拍摄的人物图像 LoRA 与配置

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/132192139图像来自哥特风格LoRA+俯视LoRA,提升视觉冲击力,核心配置,(frombelow,viewfromshoes:1.35)俯视(frombelow)拍摄,即从下面或底部拍摄,可以创造出一些有趣和独特的效果,突出人物的身材、姿态、表情和气场,也可以增加画面的视觉冲击力和动感。摄影技巧如下:使用广角镜头。广角镜头可以拍出更大的视野,让人物看起来更高大和有力。广角镜头也可以产生一些有趣的透视变形,让人物的

【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)(附源码)

文章目录本期目标前言欣赏开始1.角色移动和场景搭建2.绑定枪械2.1首先将各种枪械的素材添加给人物作为子物体2.2给枪械也分别添加两个子物体用作标记枪口和弹仓位置3.枪械动画4.切换枪械5.发射功能5.1手枪(1)枪械随着鼠标旋转(2)射击时间间隔(3)创建好子弹、弹壳和爆炸特效(4)为子弹添加图层Bullet并使子弹之间不会相互碰撞(这个很重要,子弹间会互相销毁)(5)编写好子弹、弹壳和爆炸特效脚本(6)制作子弹、弹壳和爆炸特效预制体(7)发射子弹(7)子弹和弹壳偏移(8)对象池优化5.2封装枪械的父类5.3散弹枪(1)创建一个新脚本起名为Shotgun并继承父类Gun(2)散弹枪根据子弹数

[carla]把carla世界坐标系 转换为 俯视地图像素坐标系

在下面这篇参考博客中介绍了如何手动获取从carla世界坐标系到俯视地图像素坐标系的旋转平移矩阵.我也是采用了一样的思路和代码,这里把实现的过程以及最后所有地图的变换矩阵记录如下.参考博客:carla真实世界坐标系与全局俯视地图像素坐标系变换文章目录代码:1.carla世界坐标介绍2.像素坐标介绍3.采集标定数据3.1.打开carla服务器3.2.获取像素坐标3.3.生成车辆遥控前往指定地点获取carla坐标3.4.保存标定数据并进行标定4.RT矩阵结果代码:gitee配套C++代码,采用qt编译运行1.carla世界坐标介绍首先,在carla仿真环境中,车辆是一个actor,因此我们一般通过调