我刚开始使用SFML图书馆和它太棒了。但是,当通过用鼠标拖动角来调整窗口大小时,在释放鼠标之前我不会得到调整大小事件。这意味着在释放鼠标之前我无法更新我的图形(游戏循环在gui线程上)并且还会导致大量事件通过所有调整大小的位置。我怎样才能使调整大小不阻塞线程? 最佳答案 Windows导致此问题。如果您移动窗口或调整窗口大小,GetEvent()将变得阻塞。(讨厌这个操作系统的另一个有趣的小理由......)我已经用单独的事件轮询线程解决了这个问题。看看这个:(您感兴趣的部分完全在main.cpp中。)https://bitbuck
我可以在I/O完成端口上同时等待GUI事件——也就是说,发送一个消息循环吗?我想将libuv与WindowsGUI集成。 最佳答案 我知道有两种解决方案。一个适用于所有版本的Windows,但涉及多个线程。另一个速度更快,但仅支持Windows10+(感谢@RbMm提供了这一事实)。另一个线程循环调用GetQueuedCompletionStatusEx,并用SendMessage向主线程发送消息。主线程从它的消息循环中读取消息,记录自定义消息类型,并分派(dispatch)I/O完成。此解决方案适用于所有版本的Windows,但速
抱歉我的愚蠢问题,但是主线程中的wndproc和Hook(调用时)?如果是,是否意味着我不能将它们用于构建键盘输入缓冲区? 最佳答案 您的窗口过程(以及任何子类窗口过程、Hook等)在调用CreateWindow的线程中运行(要求同一线程稍后处理消息队列,窗口过程实际运行当您的主消息分发循环调用DispatchMessage时)。不确定“为键盘输入构建缓冲区”是什么意思。 关于c-Wndproc和hook是否在主线程中?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
场景:我有一个C++DLL。在这个DLL中,我创建了一个工作线程。在工作线程中,我有一个循环等待用户通过USB硬件设备输入。只有当USB设备上的用户输入满足某些条件时,循环才会结束。另外,我需要将USB设备的用户使用反馈实时反馈到屏幕上。它使用DelphiGUI进行反馈。当用户使用USB设备时,Windows系统会产生一个回调函数。此回调函数写在同一个C++DLL文件中,并作为参数传入USB设备的初始化函数。我在DLL中使用一个全局变量作为标志来确定何时必须退出此循环。我还从DelphiDLL加载这个C++DLL。DelphiDLL->C++DLL反馈显示来自DelphiDLL。基本上
在一个C++应用程序中,我有一个窗口,其消息循环在单独的线程中运行,因为主线程正忙于计算和渲染模拟。该窗口充当模拟的日志窗口。当模拟抛出异常时,模拟关闭,日志窗口显示详细信息。现在主线程应该等到日志窗口关闭。由于消息循环在单独的线程上运行,因此我尝试WaitForSingleObject(logwindow->thread,INFINITE);来自主线程。但是,这似乎会阻塞消息泵并且日志窗口会卡住。那么我该如何正确地等到窗口关闭或线程结束呢?ED:窗口在主线程上创建,但在不同的线程上运行。我将继续更改它,以便它也在消息循环线程上创建。 最佳答案
我正在重写一个有很多问题的MFC应用程序。主要问题是不稳定。它是一个GUI应用程序,通过USB与外部模块通信。因此,它通过使用计时器每n毫秒运行一次通信堆栈。然而,系统调用不允许在计时器回调中使用,因此程序不稳定,因此经常崩溃和挂起。所以我必须重写应用程序以在后台线程中运行通信堆栈。这里的另一个问题是数据没有完全与表示分离,如果我使用另一个线程,我必须确保我保护共享资源。所以,主要是通信栈会通知应用程序有新的数据。这应该由工作线程处理。它运行通信堆栈,处理新消息,然后在更新数据结构时锁定数据结构,然后回复模块。然后它向主线程发送一strip有PostMessage的消息以更新GUI。但
如上图所示,一旦主线程死亡,所有其他线程将自动退出。是否可以创建一个永不死亡的线程? 最佳答案 你可以,但你可能不应该;它只会让人们感到困惑。Hereisagoodexplanation这是如何与Win32和CRT一起工作的。 关于c++-是否可以使用c/c++创建一个即使主线程在Windows中退出也不会退出的线程?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3695400
我正在尝试分析在我的应用程序发生挂起后从我的一位最终用户那里收到的内存转储。它似乎与我的应用程序的音频播放部分有关。我相信涉及两个线程,即将开始播放声音的主线程,以及一个更新程序线程,它迭代链表中的声音以不断更新它们的状态。但是,我不明白挂起的来源是什么。我的WinDbg知识有限,但我设法弄清楚挂起似乎发生在音频库的SetLoop方法中(具体在静态声音代码中)。我使用DirectSound,在这种情况下应用程序在Windows732位上运行(我自己在XP上开发,我从来没有遇到过这样的问题)。静态声音类在检查声音是否正在播放之前锁定关键部分,如果不是,则将循环标志设置为true或fals
我有一个继承自Queue类的自定义Queue类。它有一个事件ItemAdded。在此事件的事件处理程序中,我正在执行一个方法。但是它在主线程之外运行,尽管我希望它在主线程中运行。我不知道该怎么做。有什么建议吗?//MycustomclassusingSystem;usingSystem.Collections;//Requiredtoinheritnon-genericQueueclass.namespaceQueueWithEvent{publicclassSmartQueue:Queue{publicdelegatevoidItemAddedEventHandler(objects
长话短说,我需要.Net中的精确计时器-以毫秒为单位的精度-意思是,如果我告诉它在10毫秒过去后触发事件,它必须这样做,+-1毫秒。内置的.NetTimer类的精度似乎为+-16ms,这对我的应用程序来说是NotAcceptable。我找到了这篇文章http://www.codeproject.com/Articles/98346/Microsecond-and-Millisecond-NET-Timer它为计时器提供了一个代码,这正是我所需要的(甚至更多-以微秒为单位)。但是,问题是,等效的OnTimer似乎是在另一个线程中执行的。所以,如果我添加一些代码,比如:label1.Tex