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c# - 如何制作一个在主线程中触发事件的 C# 计时器?

coder 2024-05-30 原文

长话短说,我需要 .Net 中的精确计时器 - 以毫秒为单位的精度 - 意思是,如果我告诉它在 10 毫秒过去后触发事件,它必须这样做,+-1 毫秒。内置的 .Net Timer 类的精度似乎为 +-16ms,这对我的应用程序来说是 Not Acceptable 。

我找到了这篇文章 http://www.codeproject.com/Articles/98346/Microsecond-and-Millisecond-NET-Timer它为计时器提供了一个代码,这正是我所需要的(甚至更多 - 以微秒为单位)。

但是,问题是,等效的 OnTimer 似乎是在另一个线程中执行的。所以,如果我添加一些代码,比如:

label1.Text = "Hello World";

我会得到一个异常,因此我必须这样写:

Invoke( new MethodInvoker(() =>{label1.Text = "Hello World";}));

据我所知,这是因为 OnTimer 事件是从计时器的线程中触发的 - 时间会一直流逝,直到足够的时间超过 Interval,然后触发下一个 OnTimer 事件。 .Net Timer没有这样的问题——在.Net Timer的OnTimer中,我可以自由修改控件的成员。

问题:我应该更改什么以使我的计时器在主线程中运行它的 OnTimer 事件?添加“Invoke”是唯一的选择吗?

最佳答案

虽然有多种方法,但我通常更喜欢的方法是让计时器在创建时捕获 SynchronizationContext.Current 的值。当在 UI 线程中时,该值将包含当前同步​​上下文,当在 UI 上下文中时,该值可用于在消息循环中执行方法。这适用于 winforms、WPF、silverlight 等。所有这些范例都设置了同步上下文。

假设它是在 UI 线程中创建的,则在创建计时器时获取该值。如果您希望有一个可选的构造函数/属性来设置值,以便即使在 UI 线程中未创建计时器也可以使用它,尽管大多数时候不需要这样做。

然后只需使用该上下文的 Send 方法来触发事件:

public class Timer
{
    private SynchronizationContext syncContext;
    public Timer()
    {
        syncContext = SynchronizationContext.Current;
    }

    public event EventHandler Tick;

    private void OnTick()
    {
        syncContext.Send(state =>
        {
            if (Tick != null)
                Tick(this, EventArgs.Empty);
        }, null);
    }

    //TODO other stuff to actually fire the tick event
}

关于c# - 如何制作一个在主线程中触发事件的 C# 计时器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19498051/

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