我正在尝试将BoostSpiritX3与语义操作一起使用,同时将结构解析为AST。如果我使用没有单独定义和实例化的规则,它就可以正常工作,例如:#include#include#include#include#includenamespaceast{structast_struct{intnumber;std::vectornumbers;};}BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(ast::ast_struct,(int,number)(std::vector,numbers))namespacex3=boost::spirit::x3;usingnamespacest
我正在尝试找出使用x3从istream解析的正确方法。较早的文档提到了multi_pass内容,我还能使用它吗?或者是否有其他方法可以为X3缓冲流以便它可以回溯? 最佳答案 您仍然可以使用它。只包含#include示例LiveOnColiru#include#include#include#includeintmain(){std::istringstreamiss("{123,234,345,456,567,678,789,900,1011}");boost::spirit::istream_iteratorf(iss),l;st
我这里有RazerHydra九头蛇SDK,我想将从硬件获得的旋转矩阵转换为俯仰、偏航和滚动。文档指出:rot_mat-A3x3matrixdescribingtherotationofthecontroller.我的代码目前是:roll=atan2(rot_mat[2][0],rot_mat[2][1]);pitch=acos(rot_mat[2][2]);yaw=-atan2(rot_mat[0][2],rot_mat[1][2]);但这似乎给我错误的结果。有人知道我如何轻松翻译它,以及我做错了什么吗? 最佳答案 您可以像this
我创建了一个4x4的appwidget,minWidth和minHeight设置为“250dp”,正如在应用微件设计指南:http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html在我尝试过的所有手机和手机大小的模拟器上都可以,但如果我在平板电脑(Xoom或Nexus7)或模拟器(分辨率:1280x752,dpi160)上测试它然后启动器将其检测为3x3小部件。我做错了什么?谢谢,塔玛斯 最佳答案 尝试gridsize=(74*n)-2旧
我正在尝试掌握新的SpiritX3(boost1.61.0)。我的机器是运行Linux的MacBookPro(i7-4750HQ)。使用Spirit的第2版后,我习惯了较长的编译时间,但这感觉不对。对于表达式解析器的以下第一步,编译需要20秒。我以为X3会更快,这合理吗?我的代码不是最理想的吗?编译器设置(clang3.8.0)clang++-c-pipe-std=c++14-ftemplate-depth=512-g-w-Wall-Wno-unused-parameter-fPIC代码://#defineBOOST_SPIRIT_X3_DEBUG#include#include#in
我正在从事一个项目,我基本上在20-100个点的集合上执行PCA数百万次。目前,我们正在使用一些遗留代码,这些代码使用GNU的GSL线性代数包在协方差矩阵上执行SVD。这有效,但速度很慢。我想知道是否有任何简单的方法可以对3x3对称矩阵进行特征分解,这样我就可以将其放在GPU上并让它并行运行。由于矩阵本身很小,我不确定使用哪种算法,因为它们似乎是为大型矩阵或数据集设计的。也可以选择对数据集进行直接SVD,但我不确定什么是最佳选择。我不得不承认,我在线性代数方面并不出色,尤其是在考虑算法优势时。任何帮助将不胜感激。(我现在在用C++工作) 最佳答案
尝试调整boostspiritx3calc示例以解析可以将函数作为参数的函数。但是它不编译。namespaceclient{namespaceast{structts;structfnc;typedefboost::variant>node;structts{unsignedintid;};structfnc{std::vectorid;std::vectorargs;};}}BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(client::ast::ts,(unsignedint,id))BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(client::ast::fnc,(std
IsthepointertothePE-headeratoffset0x3cinthePE-filealwayssetto0x80?我想知道为什么这个指针会改变。我猜DOSheader和stub没有改变,因为它们是第一次编写的。PEheader直接在这些DOS工件之后开始,那么PE指针是否始终设置为0x80?如果不是,为什么? 最佳答案 许多程序都有一个Richsignature它附加在DOSstub之后,将NTheader向下推一个可变数量。也完全可以使用不同的DOSstub,或者根本不使用。它不必打印“这个程序不能在DOS模式下
我曾经从Sympli插件中导入Assets,它为我做了这些事情。我有一个新版本的Assets需要替换,而这次我没有Sympli来帮助我。那么在Universalx1、x2、x3中我需要什么分辨率的图片?我想我真的只需要知道x1是什么并且可以计算其他2。 最佳答案 如果您的图像是50x50:@1x=50x50@2x=100x100@3x=150x150基本上:原始图像大小的@1x*1、@2x*2、@3x*3。 关于ios-xcassets通用x1、x2、x3的像素大小是多少?,我们在Sta
我正在将ciimage转换为单色,使用CICrop进行裁剪并运行sobel来检测边缘,底部的#if部分是用于显示结果CIImage*ci=[[CIImagealloc]initWithCGImage:uiImage.CGImage];CIImage*gray=[CIFilterfilterWithName:@"CIColorMonochrome"keysAndValues:@"inputImage",ci,@"inputColor",[[CIColoralloc]initWithColor:[UIColorwhiteColor]],nil].outputImage;CGRectrect