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javascript - 如果 "obj"未定义,则 angular.isDefined(obj) 不起作用

我习惯于输入有点乱的typeofobj!=="undefined"习惯用法。但是,我注意到了angular.isDefined(obj)方法。文档说如果未定义给定对象,它将返回false。然而,它实际上在做什么(至少在Firefox中)只是失败了,说“obj未定义”。我错过了什么吗? 最佳答案 tl;dr;:angular.isDefined(obj)不能完全替代typeof。AmImissingsomething?我不这么认为。typeof是一个特殊的运算符,如果obj根本不存在,它不会抛出错误。但是,将变量传递给函数将导致尝试读

javascript - 获取类型错误 : invalid 'in' operand obj while fetching data using ajax

下面是我的ajax调用$(document).ready(function(){$("#blog").focusout(function(){alert('Focusouteventcall');alert('hello');$.ajax({url:'/homes',method:'POST',data:'blog='+$('#blog').val(),success:function(result){$.each(result,function(key,val){$("#result").append(''+val.description+'');});},error:functio

javascript - WebGL 中的所有简单函数都去哪儿了?

glBegin/glEnd和使用glVertex逐顶点绘图我可以理解使用数组可以更快。但是glLoadIdentity在哪里?glMultMatrix?glTranslate?glRotate?为什么我们必须自己处理所有矩阵内容? 最佳答案 WebGL是一个OpenES2.0绑定(bind)。OpenGLES2.0(和现代OpenGL3.2+)没有这些弃用的函数,一切都必须在着色器和/或您自己的矩阵库中完成。好在WebGL有很多可用的矩阵库,其中最好/最快的是glMatrix(https://github.com/toji/gl-m

javascript - WebGL 使用 gl-matrix 库 mat4.translate 未运行

我有这段代码:functionsetupWebGL(){gl.clearColor(0.1,0.5,0.1,1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.viewport(0,0,400,300);mat4.perspective(45,400/300,0.1,100.0,pMatrix);mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);}除了最后一行,代码中的所有内容都运行mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);我知道这一点是因为我在每一行之后都放置了

javascript - 模块构建失败(来自 ./node_modules/babel-loader/lib/index.js): Error: Cannot find module 'babel-preset-react'

在尝试使用Webpack4和Babel7构建React应用程序时,我遇到了以下错误。ERRORin./src/index.jsModulebuildfailed(from./node_modules/babel-loader/lib/index.js):Error:Cannotfindmodule'babel-preset-react'from'/Users/me/Desktop/reflask'-Ifyouwanttoresolve"react",use"module:react"-Didyoumean"@babel/react"?atFunction.module.exports[

javascript - Webpack 4、postcss-loader 和 autoprefixer 插件

我对让自动前缀器工作感到非常沮丧。这是我的webpack.config.jsconstHtmlWebPackPlugin=require("html-webpack-plugin");constMiniCssExtractPlugin=require("mini-css-extract-plugin");constconfig={module:{rules:[{test:/\.js$/,exclude:/node_modules/,use:{loader:"babel-loader"}},{test:/\.(scss)$/,use:[MiniCssExtractPlugin.loade

javascript - 在 WebGL 中将大图像上传到 GPU

如何使用WebGL将大图像上传到GPU而不会卡住浏览器(想想高分辨率天空盒或纹理图集)?起初我想寻找是否有办法让texImage2D异步执行它的操作(将图像上传到GPU是IO-ish,对吧?),但我找不到任何方法。然后我尝试使用texSubImage2D上传适合16毫秒时间窗口的小块(我的目标是60fps)。但是texSubImage2D仅当您传入ArrayBufferView时才采用偏移量和宽度/高度参数-当传入Image对象时,您只能指定偏移量并且它将(我是猜测)上传整个图像。我想象先将图像绘制到Canvas上(将其作为缓冲区获取)与将整个图像上传到GPU一样慢。这是我的意思的一个

javascript - 如何释放和垃圾收集 WebGL 上下文?

我正在为Web和移动设备开发WebGL应用程序。我经常使用硬刷新来测试我的WebGL实现的结果。View尝试后,出现错误:Error:WebGL:Exceeded16liveWebGLcontextsforthisprincipal,losingtheleastrecentlyusedone.这不会出现在新启动的浏览器上,而是在多次刷新网站后出现。我猜WebGL上下文没有正确完成、释放、销毁、清理、释放。我该怎么做?KhronosGroup在此处创建了一个用于释放和垃圾收集WebGL上下文的测试套件:https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/

javascript - 为什么 jslint 更喜欢 {}.constructor(obj) 而不是 Object(obj)

两者都将检测对象而不是基元。这似乎是纯粹的句法差异。//jslintprefers{}.constructor(obj)overObject(obj)//calledisObjectbyunderscore//willtestonlyforobjectsthathavewritablekeys//forexamplestringliteralswillnotbedetected//butarrayswillvarisWritable=function(obj){return{}.constructor(obj)===obj;}; 最佳答案

javascript - Vue - webpack vue-loader 配置

每当我想构建一个文件时,我总是收到错误。这是什么原因呢?似乎.vue文件无法被webpack识别,但webpack配置文件看起来正常。网络包错误bundle-app.js189kB1[emitted]app+12hiddenmodulesERRORinUnexpectedtoken>@./app/application.js7:11-31webpack.config.jsvarpath=require("path");module.exports={context:path.join(__dirname,'src'),entry:{app:'./app/application.js'}