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java - WaveData LWJGL3

我试图根据本教程(http://wiki.lwjgl.org/index.php?title=OpenAL_Tutorial_1_-_Single_Static_Source)在LWJGL3中加载声音,但我发现一个问题,即WaveData类很可能不存在于旧版本的LWJGL2.X中。因为我什至无法编译代码。有没有其他方法可以使用openAL在lwjgl中加载声音...在LWJGL2中,我曾经使用过paulscode声音系统(http://www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0),但我不确定它现在是否适用于较新版本的LWJGL3。感谢您的回答

c# - 如何使用 bitConverter.ToInt32 方法从 c# 中的大端获取小端数据?

我正在用C#开发应用程序,它有一个包含十六进制值的字节数组。我正在获取大端数据,但我希望它是小端,我正在使用Bitconverter.toInt32方法将该值转换为整数。我的问题是,在转换值之前,我必须将4字节数据从源字节数组复制到临时数组,然后反转该临时字节数组。我无法反转源数组,因为它还包含其他数据。因此,我的应用程序变慢了。在代码中,我有一个字节源数组作为waveData[],其中包含大量数据。byte[]tempForTimestamp=newbyte[4];tempForTimestamp[0]=waveData[290];tempForTimestamp[1]=waveDa

c# - 如何使用 bitConverter.ToInt32 方法从 c# 中的大端获取小端数据?

我正在用C#开发应用程序,它有一个包含十六进制值的字节数组。我正在获取大端数据,但我希望它是小端,我正在使用Bitconverter.toInt32方法将该值转换为整数。我的问题是,在转换值之前,我必须将4字节数据从源字节数组复制到临时数组,然后反转该临时字节数组。我无法反转源数组,因为它还包含其他数据。因此,我的应用程序变慢了。在代码中,我有一个字节源数组作为waveData[],其中包含大量数据。byte[]tempForTimestamp=newbyte[4];tempForTimestamp[0]=waveData[290];tempForTimestamp[1]=waveDa