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java - LWJGL 自动本地选择器

在LWJGL中,(我在Mac上),我正在其中制作一个程序,但是当我调试/运行我的代码时,它需要LWJGLOSXnative才能运行。同样适用于Windows、Linux或其他任何系统,但我希望它有点像用LWJGL制作的Minecraft游戏。您启动游戏,它会自动选择您的操作系统。有什么方法可以让我不必在不同的操作系统上手动切换?如果您知道,请分享您的来源! 最佳答案 看看这个:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Distributing_Your_LWJGL_Application.html.它表示您可以通过在ma

java - WaveData LWJGL3

我试图根据本教程(http://wiki.lwjgl.org/index.php?title=OpenAL_Tutorial_1_-_Single_Static_Source)在LWJGL3中加载声音,但我发现一个问题,即WaveData类很可能不存在于旧版本的LWJGL2.X中。因为我什至无法编译代码。有没有其他方法可以使用openAL在lwjgl中加载声音...在LWJGL2中,我曾经使用过paulscode声音系统(http://www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0),但我不确定它现在是否适用于较新版本的LWJGL3。感谢您的回答

java - 如何使用 LWJGL 加载图像以用作 openGL 纹理?

我正在尝试使用LWJGL库将图像加载为openGL的纹理。到目前为止,我发现我需要将纹理作为ByteBuffer传递给openGL。我现在拥有的是一些正确加载图像并将其存储在BufferedImage对象中的代码。问题是,我不知道如何从BufferedImage到包含以正确格式使用openGL的数据的ByteBuffer(作为函数GL11.glTexImage2D()的输入)。非常感谢您的帮助! 最佳答案 这是SpaceInvaders示例中的一个方法,它可以执行您想要的操作。(我认为)/***Convertthebufferedi

java - LWJGL 3 获取光标位置

如何获取光标的位置?我查看了GLFW的文档,有一个方法glfwGetCursorPos(window,&xpos,&ypos)但是Java没有指针,所以当我在Java中尝试这个方法时,有DoubleBuffers作为参数。现在当我写这样的东西时:publicstaticdoublegetCursorPosX(longwindowID){DoubleBufferposX=null;DoubleBufferposY=null;glfwGetCursorPos(windowID,posX,posY);returnposX!=null?posX.get():0;}posX为空,我不明白为什么(

java - lwjgl 3、如何获取当前线程中的OpenGL上下文?

我在LWJGL3中使用OpenGL,但出现以下错误;Exceptioninthread"main"java.lang.IllegalStateException:ThereisnoOpenGLcontextcurrentinthecurrentthread.atorg.lwjgl.opengl.GL.getCapabilities(GL.java:157)atorg.lwjgl.opengl.GL11.getInstance(GL11.java:1390)atorg.lwjgl.opengl.GL11.glClearColor(GL11.java:1842)atcom.base.eng

java - OpenGL 3 (LWJGL) LookAt 矩阵混淆

我正在使用LWJGL学习OpenGL3。我试图实现相当于gluLookAt()的功能,虽然它有效,但我对为什么有些困惑。我承认只是从网络上的各种来源复制这段代码,但经过大量研究后,我认为理解它背后的数学原理,并且我理解LWJGL在做什么。但是“正确”gluLookAt代码在我的应用程序中表现不正确,因为相机似乎转向了错误的方向。我只设法通过转置正交vector来让我的代码工作forward,side,和up(希望我使用的是正确的术语!),我很确定这是错误的...privatestaticfinalVector3fforward=newVector3f();privatestaticfi

java - LWJGL:打开窗口导致程序崩溃

我正在尝试用Java/LWJGL制作一个简单的游戏。我正在按照在Windows上制作的教程进行操作,而我正在使用Mac。我复制了他为字符打开窗口字符的代码,程序立即崩溃,给我一个很长很奇怪的错误,可能与指针有关(我实际上不知道)。这是我在属性中定义宽度和高度时使用的用于创建窗口的行:window=glfwCreateWindow(width,height,"FlappyBird",NULL,NULL);当我在我的mac上运行它时,它给我这个错误:2015-10-1213:18:38.475java[496:31875]***Assertionfailurein+[NSUndoManag

java - LWJGL 不能在 NetBeans 之外工作

我无法弄清楚为什么我的LWJGL3应用程序不能在NetBeans之外运行。我将所有本地人复制到同一个目录。作为Jar,如果我直接从Jar运行,我会收到错误消息:[LWJGL]GLFW_API_UNAVAILABLEerrorDescription:WGL:ThedriverdoesnotappeartosupportOpenGLStacktrace:org.lwjgl.glfw.GLFW.nglfwCreateWindow(GLFW.java:1146)org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwCreateWindow(GLFW.java:1227)com.alpha.core.

java - 当我运行 .jar 时,出现 "No lwjgl in java.library.path"错误

我正在通过Netbeans使用LWJGL库用Java制作一个基本游戏。我已经使用lwjgl、lwjgl_util和jinput.jar创建了一个库,并将-Djava.library.path=C:\LWJGL\native\windows添加到项目属性的“运行”类别中。当我在Netbeans中运行该文件时,它运行完美,没有任何问题。但是,当我通过双击文件运行.jar时,没有弹出任何内容(据我所知,甚至没有弹出cmd错误窗口)。当我通过命令行运行文件时,我得到:C:\Users\200160765>java-jar"C:\Users\200160765\Documents\NetBean

java - GLSL #version 给出语法错误(Mac 上的 LWJGL)

指定GLSL版本会在使用LWJGL时出现语法错误。我没有尝试在LWJGL之外重现这个问题。这发生在多台运行Lion的Mac上。我已经让顶点和片段着色器在不使用#version的情况下工作。但是我即将使用texture函数,这似乎需要一个#version指令。这是最简单的失败示例:#version120voidmain(){gl_FragColor=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);}编译此片段着色器并调用glGetShaderInfoLog会出现此错误:ERROR:0:1:'':syntaxerror#version将120替换为任何其他内容(例如110)也会出错。但奇怪的是