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iOS适配Unity-2019

iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode

ruby - 在随后的 bundle 安装中跳过 native 扩展重新编译

由于安装nokogirigem(1.6.0)需要时间,我的生产部署需要额外几分钟。我知道这是因为安装gem会触发native扩展编译。请注意,我已经打包我的包并将其checkinDVCSbundlepackage如果没有其他任何变化,是否有一种方法可以避免重新编译native扩展,从而加快部署速度?更新:我使用OpscodeChef进行部署(具体来说是chef-solo)环境是:Ubuntu12.04LTS64位ruby193-p448 最佳答案 我找到了一种方法来做到这一点。解释如下:Bundler,默认情况下将gems安装到环境

ruby - RVM 与 ruby​​ 的 native 安装

我想知道在生产服务器中使用rvm是否有任何缺点。我应该喜欢什么,rvm或native安装,为什么? 最佳答案 使用RVM。因为它更简单。您将在一个地方拥有所有发行版,在一个地方拥有所有gem,并且您使用的工具与您在开发中使用的工具相同。也没有性能问题。 关于ruby-RVM与ruby​​的native安装,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5670947/

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni

unity最新毛发系统Wig,更有利于高逼真数字人实现

自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

ruby - 从 Gemfile 中找出哪些 gems 需要 native c 扩展?

我最近才开始将注意力转移到在TorqueBox上部署Ruby应用程序,这当然是在Jruby上构建的。到目前为止,我基本上一直在执行bundleinstall,然后在通往jrubydom的过程中处理每个gem,但我遇到了几个gem,由于需要重新实现大型他们的一部分。有没有一种方法可以调用bundler或ruby​​gems来遍历所有gem及其deps以测试它们是否需要nativec扩展,然后返回这样一个列表?处理一些更小的项目,或者甚至知道是否值得处理一个项目,将它转移到jruby肯定会很好。 最佳答案 基于具有原生扩展的gems通常

ruby-on-rails - 如何在 Ubuntu 16.04 上安装 mysql2 [错误 : Error installing mysql2: ERROR: Failed to build gem native extension.]

这个问题在这里已经有了答案:Errorinstallingmysql2:Failedtobuildgemnativeextension(32个答案)关闭5年前。我不知道在ubuntu上安装mysql2:(sudogeminstallmysql2Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingmysql2:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.currentdirectory:/var/lib/gems/2.3.0/gems/mysql2-0.4.4/ext/my

ruby-on-rails - Gem::Ext::BuildError:错误:无法构建 gem native 扩展。 postgresql 和 ROR

我需要在应用程序ROR的生产环境中安装postgresql,以便在将其与heroku一起使用后,但是当我尝试安装gem'pg'时,会触发以下错误。我是新手,所以我不知道该怎么做我正在使用ruby​​1.9.3p547(2014-05-14修订版45962)[i686-linux]railsrails3.2.19Ubuntu12.04gem文件来源'https://rubygems.org'gem'rails','3.2.19'#BundleedgeRailsinstead:#gem'rails',:git=>'git://github.com/rails/rails.git'gem'm

ruby - ruby 的 3D 引擎

我正在寻找用于开发ruby​​游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby​​外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的