unity-ScriptableObject的详细讲解
全部标签如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
性能指标一、性能测试指标性能测试是通过测试工具模拟多种正常、峰值及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。目的:验证软件系统是否能够达到用户提出的性能指标,发现系统中存在的性能瓶颈并加以优化。二、指标分为两大类:软件指标:术语释义TPS:(每秒事务数)在每秒时间内系统可处理完毕的事务数。TPS很大程度体现系统性能能力。TPS(TransactionPerSecond)是指单位时间(每秒)系统处理的事务量。事务可以是用户自定义的一系列操作或者动作的集合,比如“用户注册“事务是点击注册按钮,填写用户注册信息,点击提交按钮,以及加载注册成功页面的动作集合。这3个个公式都是对的第1个公式计算的是绝
之前已经写过一篇关于去重的文章,讲解了视频去重的原理,但是还是有很多人一直问这个问题,这次我就写的更加详细一些,同时给出一些案例,希望可以帮助更多的人。写作不易,如果觉得不错,还请点个赞。看完这篇文章,你就明白视频该如何去重以及为什么别人可以搬运,我一搬运就不行。文章末尾会解答几个很多人问过的问题,还有福利赠送。关注小程序:Al原创短视频,了解学习更多视频技术。为什么要深入理解去重虽然现在各大自媒体平台对视频查重越来越严格,但是,搬运这行永远不会落幕,永远有利可图,查重严格,也许是一件好事,这直接过滤掉大部分搬运的人,搬运的人越少,自然收益空间就越大。那么如何让自己避免成为那被过滤的大
一、项目背景 搜索引擎是现代设备中被广泛利用的一种系统软件,诸如百度、谷歌、搜索、bing等,或者抖音、快手、b站、小红书,甚至软件应用市场,Windows(操作系统)中的各类提供搜索功能的背后都有搜索引擎的影子。二、使用技术Spring+SpringMVC+MybatisSpring负责提供:IoC、AOPSpringMVC负责提供:Web业务处理Mybatis负责提供:方便SQL处理三、项目功能根据用户检索的内容,把检索到的相关信息展现给用户。四、整体逻辑图五、具体实现1.基本流程(用户角度):用户输入搜索词(一个词或者多个词),在已有文档中,找到文档包含这些词的所有文档信息
当使用newFunction(params,body)构造函数从JavaScript代码创建新函数时,在body中传递无效字符串会产生SyntaxError。虽然此异常包含错误消息(即:Unexpectedtoken=),但似乎不包含上下文(即发现错误的行/列或字符)。fiddle示例:https://jsfiddle.net/gheh1m8p/vartestWithSyntaxError="{\n\n\n=2;}";try{varf=newFunction('',testWithSyntaxError);}catch(e){console.log(einstanceofSyntaxE
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用