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unity-ScriptableObject的详细讲解

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Anaconda3、TensorFlow和keras简单安装方法(较详细)

因学习需要用到keras,通过查找较多资料最终完成Anaconda、TensorFlow和Keras的简单安装。因为网上的相关资料较多但大部分不够全面,查找起来不太方便,因此自己记录一下成功下载安装的详细过程,顺便推荐一下借鉴的写的很好的相关教程文章。keras需要在TensorFlow之上才能运行,所以要先安装TensorFlow,而TensorFlow只能在3.7以前的python版本中运行,所以需要先创建一个基于python3.6的虚拟环境,因此便需要先下载Anaconda。一、Anaconda3下载和安装Anaconda下载安装教程原文链接:https://blog.csdn.net/

【动态规划】背包问题(详细总结,很全)

【动态规划】一、背包问题1.背包问题总结1)动规四部曲:2)递推公式总结:3)遍历顺序总结:2.01背包1)二维dp数组代码实现2)一维dp数组代码实现3.完全背包代码实现4.多重背包代码实现一、背包问题1.背包问题总结暴力的解法是指数级别的时间复杂度。进而才需要动态规划的解法来进行优化!背包问题是动态规划(DynamicPlanning)里的非常重要的一部分,关于几种常见的背包,其关系如下:在解决背包问题的时候,我们通常都是按照如下五部来逐步分析,把这五部都搞透了,算是对动规来理解深入了。1)动规四部曲:(1)确定dp数组及其下标的含义(2)确定递推公式(3)dp数组的初始化(4)确定遍历顺

详解Unity中的粒子系统Particle System (二)

前言上一篇我们简要讲述了粒子系统是什么,如何添加,以及基本模块的介绍,以及对于曲线和颜色编辑器的讲解。从本篇开始,我们将按照模块结构讲解下去,本篇主要讲粒子系统的主模块,该模块主要是控制粒子的初始状态和全局属性的,以下是关于该模块的介绍,请大家指正。目录前言本系列提要一、粒子系统主模块1.阅读前注意事项2.参考图3.参数讲解DurationLoopingPrewarmStartDelayStartLifetimeStartSpeed3DStartSizeStartSize3DStartRotationStartRotationFlipRotationStartColorGravityModif

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR

iOS适配Unity-2019

iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode

一文让你彻底掌握操作符(超详细教程)

✅作者简介:大家好,我是小杨📃个人主页:「小杨」的csdn博客🔥系列专栏:小杨带你玩转C语言【初阶】🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!大家好呀!我是小杨。小杨花几天的时间将C语言中的操作符这部分知识做了一个大总结,在方便自己复习的同时也能够帮助到大家。通篇字数在一万字左右,可以算作是非常详细了,一文就可以带领大家彻底掌握操作符这部分内容,文章很长建议先收藏再看,防止下次想看就找不到啦。文章目录✍1,算术操作符✍2,移位操作符    🔍2.1,左移操作符    🔍2.2,右移操作符       ✨2.2.1,算术移位       ✨2.2.2,逻辑移位✍3,位操作符    🔍3.1,按位与&   

nginx配置https后报错nginx: [emerg] https protocol requires SSL support in XXX.conf详细解决方法

一、前言最近,在测试环境的nginx里增加了一个https配置:location/api-meeting-qq/{proxy_passhttps://api.meeting.qq.com/;}然后,执行命令://这个是nginx启动文件的路径,根据实际情况自行更改sudo/home/useradmin/nginx/sbin/nginx-sreload结果,nginx就报错了:nginx:[emerg]httpsprotocolrequiresSSLsupportin/home/useradmin/nginx/conf.d/trainNginx.conf:9二、解决方法百度发现,是之前安装ngi

ruby - 构建Trie数据结构的Ruby代码讲解

所以我从维基百科上抓取了这段ruby​​代码并做了一些修改:@trie=Hash.new()defbuild(str)node=@triestr.each_char{|ch|cur=chprev_node=nodenode=node[cur]ifnode==nilprev_node[cur]=Hash.new()node=prev_node[cur]end}endbuild('dogs')puts@trie.inspect我首先在控制台irb上运行它,每次我输出node时,每次{}都会给我一个空哈希值,但当我实际调用时该函数使用参数'dogs'字符串构建,它确实有效,并输出{"d"=>

Android Studio开发之使用内容组件Content获取通讯信息讲解及实战(附源码 包括添加手机联系人和发短信)

运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言一、利用ContentResolver读写联系人在实际开发中,普通App很少会开放数据接口给其他应用访问。内容组件能够派上用场的情况往往是App想要访问系统应用的通讯数据,比如查看联系人,短信,通话记录等等,以及对这些通讯数据及逆行增删改查。首先要给AndroidMaifest.xml中添加响应的权限配置 下面是往手机通讯录添加联系人信息的例子效果如下分成三个步骤先查出联系人的基本信息,然后查询联系人号码,再查询联系人邮箱代码 ContactAddActivity类packagecom.example.chapter07;importandroid

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni