我试图在Windows(visualstudio2010)上获取一个报告类类型的字符串,但没有任何成功。由于UnDecorateName不起作用,我正在使用boost库。#include#includeclassMyObject{};intmain(intargc,char**argv){MyObjecto;constchar*str=typeid(o).name();//str="classMyObject"std::stringdstr=boost::core::demangle(str);//dstr="classMyObject"return0;}我怎样才能从上面的代码中只得到
奇怪的事情发生了:我没有修改我的ns3c++代码的任何部分,并且运行编译这是出现的错误:[815/1681]cxx:scratch/initial-scenario.cc->build/scratch/initial-scenario.cc.1.oInfileincludedfrom../scratch/initial-scenario.cc:3:Infileincludedfrom./ns3/core-module.h:18:Infileincludedfrom./ns3/calendar-scheduler.h:24:Infileincludedfrom./ns3/schedule
是否有任何性能或稳健性原因使您更喜欢其中一个?#include#includestructB{virtualboolIsType(Bconst*b)const{returnIsType2nd(b)&&b->IsType2nd(this);}virtualboolIsType2nd(Bconst*b)const{returndynamic_cast(b)!=nullptr;}};structD0:B{virtualboolIsType(Bconst*b)const{returnIsType2nd(b)&&b->IsType2nd(this);}virtualboolIsType2nd(B
我在我的代码中使用了typeid,但在我看来,如果我避免使用typeid,代码会更清晰。如果我们要存储类的类型,为什么我们首先要选择面向对象的语言呢?但我一遍又一遍地看到这种模式,我不知道如何避免它。所以我在想是否可以通过更好的抽象将这段代码写得更干净?代码如下:classA{public:stringtype;};templateclassB:publicA{public:B(){type=typeid(T).name();}};classRegistry{private:std::vectorlist;public:voidappend(A*a){intfound=0;for(A*
在使用VisualStudio2013Community和2013年11月CTP进行编译时,我偶然发现了我的程序中的一个奇怪行为。以下程序编译并打印“true”,而预期的行为是打印“false”,这就是GCCandclang。做。我已经在我的设置以及以下站点上测试了这段代码:http://webcompiler.cloudapp.net/(声称VS编译器版本19,也打印“true”),http://codepad.org/,http://www.tutorialspoint.com/compile_cpp_online.php,以及其他一些。我不确定这里的正确行为是什么,或者下面的代码
我在下面看到了有关C++标准$6.4.2中switch语句的内容。Switch语句可以带一个条件。Theconditionshallbeofintegraltype,enumerationtype,orofaclasstypeforwhichasingleconversionfunctiontointegralorenumerationtypeexists(12.3).Iftheconditionisofclasstype,theconditionisconvertedbycallingthatconversionfunction,andtheresultoftheconversion
我有以下使用3个不同映射的类:键始终是字符串,而值可以是字符串、整数或float。classMyMaps{public:templatevoidaddKey(conststd::string&key);voidaddValue(conststd::string&key,conststd::string&value);voidaddValue(conststd::string&key,intvalue);voidaddValue(conststd::string&key,floatvalue);private:std::mapstringFields;std::mapintFields;
我想检查当与类型名称(即typeid(int)、typeid(std::string)...)一起使用时,typeid在编译时被评估。为此,我在一个循环中重复了两个typeid调用的比较,并在启用优化的情况下对其进行了编译,以查看编译器是否简化了循环(通过查看执行时间,当它简化时为1us160毫秒,当它没有时)。而且我得到了奇怪的结果,因为有时编译器会简化代码,有时却不会。我使用g++(我尝试了不同的4.x版本),程序如下:#include#include#includeclassDisplayData{};classRobotDisplay:publicDisplayData{};c
在c++11中是否有一种标准的方法来使用一些模板黑魔法或动态地使用一些标准库函数来获取类的名称? 最佳答案 不,但你可以做一个:templatestructmeta{staticconststd::string&get_name(){returnT::class_name;}};然后将静态成员class_name添加到类中:classMyClass{public:staticconststd::stringclass_name("MyClass");};或专门化元:templatestructmeta{staticconststd:
我想为某个对象实现一个范围构造函数,但我想限制它只接受两个输入迭代器。我尝试用gcc7.1.0编译这段代码。文件test.cpp#include#include#includetemplateusingtraits=typenamestd::iterator_traits::iterator_category;templateclassA{private:std::vectorv;public:template)==typeid(std::input_iterator_tag)>>A(InputIteratorfirst,InputIteratorlast):v(first,last)