我在下面看到了有关 C++ 标准 $6.4.2 中 switch 语句的内容。
Switch 语句可以带一个条件。
The condition shall be of integral type, enumeration type, or of a class type for which a single conversion function to integral or enumeration type exists (12.3). If the condition is of class type, the condition is converted by calling that conversion function, and the result of the conversion is used in place of the original condition for the remainder of this section
我尝试了下面的代码,它运行良好。
class Test
{
public:
operator int() { return 1; }
};
int main()
{
Test obj;
switch(obj)
{
case 1: cout<<"Test class object";
break;
}
}
与使用 typeid 运算符查找对象类型相比,这是更好的方法吗?
在 switch case 方式中,开销是每个类都应该有一个唯一的整数 id,该 id 将由转换函数返回。
在 typeid 方式中,如果我们使用 like typeid(obj) == typeid(Test),当我们有很多类类型时,if else 链会很长。代码可读性下降。与 switch case 相比,它也可能更慢,因为 switch case 可能像编译器的跳转表一样实现
那么,哪种方式更好地在运行时查找对象类型?
编辑:根据安德烈的评论更正了问题。
最佳答案
您从哪里得到“必须执行字符串比较”的想法?为了确定两个 type_info 对象是否指定相同的类型,您需要直接比较这些 type_info 对象,如 typeid(obj) == typeid(Test )。
事实上,您不能通过比较 type_info::name() 成员返回的字符串来做同样的事情,因为语言不保证这些字符串在全部。更具体地说,它不保证每个给定类型的这些字符串的唯一性。它们都可以为所有类型返回 "Hello World!"。或者他们可以为所有类型返回一个空字符串。通常实现的行为比这更好,但无论如何,name() 成员都存在一些潜在的调试/信息目的。您不能在代码的实际功能中有意义地依赖 type_info::name()。
此外,语言标准规定 type_info 对象是具有静态存储持续时间的左值对象。我希望这些 type_info 对象为每个特定类型维护它们的“地址标识”(尽管我不确定标准是否真的保证了这一点)。 IE。我希望 &typeid(type) == &typeid(type) 始终为真(即,每次您为同一类型调用 typeid 时,您都会获得相同的左值结果)。如果是这样,您可以比较 type_info 对象的地址,而不是使用 == 运算符来比较它们。您还可以使用地址来构建一些更复杂的数据结构来进行类型匹配,例如关联数组。但是,您不能将 switch/case 与它一起使用。 (同样,我不确定我关于 type_info 的稳定地址身份的假设是否有效)。事实上不是。正如 Johannes Schaub 在评论中指出的那样,将 type_info 放入有序容器中的正确方法是使用 type_info::before() 来建立排序。
当然,在您的特定情况下,为类使用手动实现的整数标识符(如果您真的需要那样做)可能会更有效。它还允许您更灵活地更好地实现您的意图。例如,typeid(Test) == typeid(const Test) 将评估为 false,这可能不是您想要的。但是,为此目的将转换运算符劫持为 int 这样的基本类型绝对不是一个好主意。如果你真的需要它,让它成为一个命名方法并返回一些命名的东西,而不是一个“魔法常量”。
关于c++ - 在 switch 语句中使用类类型 : is it better than using typeid operator?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3643131/
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