我想检查当与类型名称(即 typeid(int)、typeid(std::string)...)一起使用时,typeid 在编译时被评估。
为此,我在一个循环中重复了两个 typeid 调用的比较,并在启用优化的情况下对其进行了编译,以查看编译器是否简化了循环(通过查看执行时间,当它简化时为 1us 160 毫秒,当它没有时)。
而且我得到了奇怪的结果,因为有时编译器会简化代码,有时却不会。我使用 g++(我尝试了不同的 4.x 版本),程序如下:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <time.h>
class DisplayData {};
class RobotDisplay: public DisplayData {};
class SensorDisplay: public DisplayData {};
class RobotQt {};
class SensorQt {};
timespec tp1, tp2;
const int n = 1000000000;
int main()
{
int avg = 0;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &tp1);
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
// if (typeid(RobotQt) == typeid(RobotDisplay)) // (1) compile time
// if (typeid(SensorQt) == typeid(SensorDisplay)) // (2) compile time
if (typeid(RobotQt) == typeid(RobotDisplay) ||
typeid(SensorQt) == typeid(SensorDisplay)) // (3) not compile time ???!!!
avg++;
else
avg--;
}
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &tp2);
std::cout << "time (" << avg << "): " <<
(tp2.tv_sec-tp1.tv_sec)*1000000000+(tp2.tv_nsec-tp1.tv_nsec) <<
" ns" << std::endl;
}
这个问题出现的条件还不清楚,但是:
- 如果不涉及继承,没问题(总是编译时)
- 如果我只做一次比较,没问题
- 如果所有项都是假的,问题只会出现在比较析取的情况下
那么我对 typeid 的工作方式有什么不了解的吗(当与类型名称一起使用时,它是否总是应该在编译时进行评估?)或者这可能是评估或优化中的 gcc 错误?
关于上下文,我将问题追溯到这个非常简化的示例,但我的目标是将 typeid 与模板类型一起使用(因为部分函数模板特化是不可能的)。
感谢您的帮助!
最佳答案
我真的不知道你问题的答案,但如果你使用 is_same<> 元函数而不是 typeid,你可能会得到更理想的结果。即使您无法访问此元函数,也可以很容易地编写一个:
template < typename T1, typename T2 >
struct is_same
{
enum { value = false }; // is_same represents a bool.
typedef is_same<T1,T2> type; // to qualify as a metafunction.
};
template < typename T >
struct is_same
{
enum { value = true };
typedef is_same<T,T> type;
};
关于c++ - 在 C++ 中,类型名称的 typeid 总是在编译时求值吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2877220/
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