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ios - SKSpriteNode 不稳定滑动?

我创建了以下spritekit节点:SKSpriteNode*megadeth;megadeth=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"megadeth_rocks.png"];megadeth.name=@"awesome";并添加滑动手势如下:-(void)didMoveToView:(SKView*)view{UISwipeGestureRecognizer*recognizerUp=[[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwip

ios - 如何在一次触摸后禁用 CGRect/Sprite 上的触摸

如何在CCRect/sprite被触摸后禁用它的触摸?我在初始化方法中设置了Sprite:[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"testAtlas_default.plist"];sceneSpriteBatchNode=[CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"testAtlas_default.png"];[selfaddChild:sceneSpriteBatchNodez:0];dinosaur1_c=[CCSpritespriteWithSpr

ios - 如何使用 subview 调整 UIView 的大小

我的目标是使用句柄调整UIView的大小-它的subview。我让我的项目完美地实现了这一点:句柄有一个PanGestureRecognizer并且它的处理程序方法使用以下方法调整View(父)的大小:-(IBAction)handleResizeGesture:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer{CGPointtouchLocation=[recognizerlocationInView:container.superview];CGPointcenter=container.center;switch(recognizer.state){case

ios - -[CCTextureAtlas drawNumberOfQuads :fromIndex:] 556 中的 OpenGL 错误 0x0500

我正在学习LearnCOCOS2D一书中的BOX2D教程,我开始在控制台上每秒看到10次这样的错误。我用谷歌搜索了这个错误,但找不到任何相关信息。有些人在谈论着色器文件,但我不知道那些是什么。有些人说不要使用多个GLVIEW,但我看不出我在这样做。下面是实现文件的全部代码。错误信息:-[CCTextureAtlasdrawNumberOfQuads:fromIndex:]556中的OpenGL错误0x0500-(void)dealloc{if(world){deleteworld;world=NULL;}if(debugDraw){deletedebugDraw;debugDraw=n

android - 获取用户触摸的真实 x 和 y 坐标

我需要将onTouch事件的X、Y坐标映射到ImageView内的位图X、Y坐标来执行此操作,我使用以下方法。然而,这种方法似乎只适用于以下情况:a)完全缩放图像(一直放大)b)如果我让我的应用程序全屏显示,无论如何都可以工作finalintindex=event.getActionIndex();touchLocation=newfloat[]{event.getX(index),event.getY(index)};Matrixmatrix=newMatrix();ImageViewview=getImageView();view.getImageMatrix().invert(m

ios - 调用 touchesBegan 时动画 UIView 对象跳转

我有一个UILabel对象,它正在动画化,上下移动。我正在使用Swift3在Xcode8.3中编码。用户可以平移此对象并拖动到一个位置以获得一些点。我正在使用touchesXXX手势处理平移/拖动。然而,当我点击并立即放开它时,这个对象出于某种原因垂直跳到它的位置上方,我无法弄清楚为什么现在一个星期......当我启用一些调试时,我只能看到touchesBegan被调用(touchesMoved没有按预期调用,touchesEnded也没有出现意外大部头书)。如果我手动禁用对象上的动画,它会按预期工作并且可以毫不费力地平移对象并且显然没有对象跳跃。这里是相关代码的摘录:override

Swift Sprite Kit 开启触控功能

我在搞一个xcode项目,我试图让一个红球SKShapeNode在我触摸它时四处移动。我自己在触摸开始类中的源代码没有做到这一点。我的代码有什么缺陷,我需要做什么才能修复它。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{//RectangleSkeletionsvarleftWallRect=CGRect(x:0,y:0,width:40,height:1000)varball=SKShapeNode(circleOfRadius:25);overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//DeclaretheSpritesi

iphone - 移动与触摸有关的 UIView

我正在尝试根据用户的触摸移动UIView。这是我目前拥有的:intoldX,oldY;BOOLdragging;-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:self.view];if(CGRectContainsPoint(window.frame,touchLocation)){dragging=YES;oldX=touchLocation

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ios - 如何保存 touchesBegan touchLocation 值

如何保存touchesBegan值。我正在使用UItouch移动5个UIImageView,当您将imageView放在正确的位置时,imageView会保持在正确的位置。但是如果你没有把它放在正确的位置,imageView应该跳回到touchesBegan位置。这是我使用的一些代码:ViewDidLoad:[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.//CreateanarraywiththerectanglesusedfortheframesNSMutableArray*indexArray=[NSMut
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