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drawNumberOfQuads

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ios - -[CCTextureAtlas drawNumberOfQuads :fromIndex:] 556 中的 OpenGL 错误 0x0500

我正在学习LearnCOCOS2D一书中的BOX2D教程,我开始在控制台上每秒看到10次这样的错误。我用谷歌搜索了这个错误,但找不到任何相关信息。有些人在谈论着色器文件,但我不知道那些是什么。有些人说不要使用多个GLVIEW,但我看不出我在这样做。下面是实现文件的全部代码。错误信息:-[CCTextureAtlasdrawNumberOfQuads:fromIndex:]556中的OpenGL错误0x0500-(void)dealloc{if(world){deleteworld;world=NULL;}if(debugDraw){deletedebugDraw;debugDraw=n