我们的应用程序中有多个项目渲染器,我们注意到这些UI元素对点击的响应可能有很大差异。例子:privatefunctionsetupClickHandling():void{//this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,clickHandler);this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);}protectedfunctionclickHandler(e:Object):void{varevent:ItemClickEvent=newItemClickEvent(ItemClickE
我有一个View,当我点击它时,它会左右移动。我只得到View的点中心。我怎样才能在anchor上获得uiview,因为无论我在哪里点击View,它都会移动。这是我的代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"touchesMovedcalled");UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchpoint=[touchlocationInView:self.view];if([touchview]==secondView)
当用户触摸UIButton时,高亮状态应该开始。当他将手指滑出按钮时(仍然没有抬起手指),按钮突出显示应该停止,而当他抬起手指时,不应触发按钮。这种行为正是iOS的工作方式,但我对仍然应用高亮显示的有效区域感到有些惊讶。对于一个小按钮,在突出显示停止之前,我必须将手指移动到按钮上方或下方按钮高度的几倍。这是正常现象,还是我做错了什么?高亮区域应该由框架控制还是我可以设置? 最佳答案 无论您是否为按钮选择“触摸时显示高光”属性,这都是任何UIButton框架的正常行为。但是当使用“信息灯”按钮时,行为会有一点点变化。“信息灯”按钮的选
我在CocoaTouch中使用vImages,在我的例子中,它基本上是ARGBfloat组,我需要进行子采样。低通滤波使用vImage函数没有问题,但如何从2x2像素中选择一个(假设我想按因子2进行子采样)?当然,我可以使用vDSP步幅函数,但这仅适用于水平二次采样,不适用于垂直二次采样。我希望以下内容能够阐明我打算做什么。我希望选择所有标有X的像素,如下图所示:XOXOXOOOOOOOXOXOXOOOOOOOXOXOXOOOOOOO但是由于内存是线性的,所以我的数组看起来是这样的:XOXOXOOOOOOOXOXOXOOOOOOOXOXOXOOOOOOO如何以合理的方式进行子采样?编辑
我想为child创建一个小型绘图应用程序。我不想实现多点触控绘图应用程序,因此我将绘图View的multipleTouchEnabled设置为false。绘图到目前为止工作正常,但是当child用第二根手指触摸View时,View的touchesMoved-eventhandler被调用:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchPoint=[touchlocationInView:self];//
我有一个基于mousedown事件的工作代码。我想在事件代码的开头将touchstart事件转换为mousedown事件以保留现有代码。如何将touchstart事件正确转换为mousedown?带有touchstart事件的示例代码:vartop=event.touches[i].pageY; 最佳答案 创建您自己的事件对象,然后使用该事件对象调用您为mousedown事件调用的函数。例如:varmousedownEventFunc=function(e){//usetheeventobjecthoweveralert(e.pag
我试图在MKMapView的一个实例上禁用缩放和滚动,并让它响应触摸内部事件(或类似事件)。下面链接的问题的公认答案使用添加到mapView的手势识别器来响应点击,但这些会立即发生,并且通常在滚动经过MKMapView时触发。这不是期望的行为。HowtointercepttoucheseventsonaMKMapVieworUIWebViewobjects?允许MKMapView实例响应touchup内部事件的最佳方法是什么? 最佳答案 可能有一个与手势识别器相关的解决方案,但我在friend的建议下发现了一个更简单的解决方案。我在
所以我有2个UIViews女巫可以绘制bezierpath然后返回路径。然后我需要检查路径是否包含我在[pathcontainsPoint:currentObject.position]的帮助下执行此操作的点,它适用于其中一个View,但不适用于另一个View。一个View在iPhone的上半部分,另一个View在下半部分。最下面那个不行我试过切换View,还是一样的问题,最下面那个不行。这是一些代码:在主视图Controller中:-(void)didEndPath:(UIBezierPath*)pathDrawView:(DrawView*)draw{if([pathcontain
问题我有一个带有UIButton的.xib。UIButton通过TouchUpInside连接到文件所有者中的方法-(IBAction)play:(id)sender。当我在第一代iPad上运行时,UIButton在点击时显示其突出显示状态,但不调用连接方法。我在该方法的第一行设置了一个断点,它从未命中。当我在第二代iPad上运行该应用程序时,一切正常。我已经对这个问题进行了一些盲目破解,但我希望其他人对可能发生的事情有所了解。知道我忽略了什么吗?更新,部分解决方案感谢Stavash的帮助,我发现问题的根源是附加到包含按钮的View的手势识别器。当我删除手势识别器时,一切正常。我看到一
更新到适用于iOS的GoogleMapsSDK版本:1.3.1.3848后,我无法再在添加到MapView的subview上捕获触摸事件。感谢您的帮助!斯文 最佳答案 我不再使用GSMMapView作为RootView。只需使用将其添加到self.view[self.viewinsertSubview:_googleMapViewatIndex:0];相反。 关于ios-GoogleMapsSDKforiOStouchsubview,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: