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containsPoint

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objective-c - UIBezierPath 包含点 : don't work correctly?(更新 : touch location in superview how to handle?)

所以我有2个UIViews女巫可以绘制bezierpath然后返回路径。然后我需要检查路径是否包含我在[pathcontainsPoint:currentObject.position]的帮助下执行此操作的点,它适用于其中一个View,但不适用于另一个View。一个View在iPhone的上半部分,另一个View在下半部分。最下面那个不行我试过切换View,还是一样的问题,最下面那个不行。这是一些代码:在主视图Controller中:-(void)didEndPath:(UIBezierPath*)pathDrawView:(DrawView*)draw{if([pathcontain

ios - 类似于 Scenekit 中的 ContainsPoint

简单的问题:SceneKit中有没有类似SpritekitcontainsPoint的方法?我想HitTest可以工作,但我认为那只是为了检查2D触摸命中了哪个对象。 最佳答案 SCNGeometry和SCNNode都符合SCNBoundingVolume协议(protocol),它允许访问边界框和边界球属性。varboundingBox:(min:SCNVector3,max:SCNVector3)Theminimumandmaximumcornerpointsoftheobject’sboundingbox.varboundin

c++ - 无法将 'this' 指针从 'const Line' 转换为 'Line &' 解释?

这个方法:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{return(line.ContainsPoint(*this,false));}导致此错误:无法将“this”指针从“constLine”转换为“Line&”这种变化:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{returnconst_cast(line).ContainsPoint(*this,false);}修复了错误,但似乎不是解决问题的正确方法。为什么原始方法被认为是错误的?如果有帮助,ContainsPoint(constPoint&po

c++ - 无法将 'this' 指针从 'const Line' 转换为 'Line &' 解释?

这个方法:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{return(line.ContainsPoint(*this,false));}导致此错误:无法将“this”指针从“constLine”转换为“Line&”这种变化:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{returnconst_cast(line).ContainsPoint(*this,false);}修复了错误,但似乎不是解决问题的正确方法。为什么原始方法被认为是错误的?如果有帮助,ContainsPoint(constPoint&po