这个方法:
bool Point::Intersects(const Line& line) const {
return (line.ContainsPoint(*this, false));
}
导致此错误:无法将“this”指针从“const Line”转换为“Line &” 这种变化:
bool Point::Intersects(const Line& line) const {
return const_cast<Line&>(line).ContainsPoint(*this, false);
}
修复了错误,但似乎不是解决问题的正确方法。为什么原始方法被认为是错误的?
如果有帮助,ContainsPoint(const Point& point, bool isInfinite) 是非常量并且它调用的所有方法也是非常量。
最佳答案
从某种意义上说,实际上是你自己提供了答案。
在您的 Intersects 方法中,参数 line 被声明为 const。这限制了您如何使用此变量。具体来说,您只能在其上调用 const 方法,并且只能将其传递给期望 const Line 对象的方法。
但是,您指出 ContainsPoint 未声明为 const。所以它不满足上面提到的要求(即不允许在 const 对象上调用非 const 方法)。这就是原始方法产生错误的原因,它也解释了为什么您的第二个版本有效,因为通过 const_cast 缓解了限制。
真正的问题在于 ContainsPoint 的声明(也可能与它调用的任何方法有关,因为它们也是非 const)。这里似乎存在很大的设计缺陷。由于 ContainsPoint 的目的是检查 Point 是否在 Line 上,因此会产生意想不到的副作用。所以应该没有理由让它不是一个 const 方法。实际上(您的示例显示了这一点),Line 的用户将 expect ContainsPoint 成为 const 方法。因此,真正的解决方案是改变 Line 类的设计,使 ContainsPoint 之类的方法声明为 const,并且只有那些明显改变的方法实例的状态是非const
关于c++ - 无法将 'this' 指针从 'const Line' 转换为 'Line &' 解释?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6619360/
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