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javascript - $ ("div.rows").children().length 不是函数

我正在测试返回此错误的长度属性:$("div.rows").children().lengthisnotafunctionvarcount=$('div.rows').children().length();$('div#header').html(count);当我使用.size();它确实向我显示了一个值为0的值,这仍然是错误的,但至少它不会返回错误。我正在为这个而烦恼。有什么想法吗? 最佳答案 它不是一个函数,它是一个数字属性,所以丢掉最后一个()对:varcount=$('div.rows').children().leng

javascript - three.js中 `THREE.OrbitControls`的相机位置变化

THREE.OrbitControls在加载初始相机位置时工作正常,但当使用按钮单击更改相机位置和相机旋转时。相机的位置发生变化,但是在单击Canvas以在新View上旋转相机时,相机的位置突然发生变化相机:Camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,Width/Height,0.1,1000);Camera.position.set(170,120,400);//intialcampositionScene.add(Camera);Camera.position.set(30,167,81);Camera.rotation.set(-0.149,0.3,

javascript - THREE.js 光线转换对单个> 500k 多边形(面)对象非常慢,线与地球相交

在我的项目中,我有一个玩家在地球上行走。地球不仅仅是一个球体,它还有山脉和山谷,所以我需要改变玩家的z位置。为此,我从玩家的位置向单个物体(地球)转换一条光线,我得到它们相交的点并相应地改变玩家的位置。我只在玩家移动时进行光线转换,而不是在每一帧上。对于一个复杂的对象,它需要永远。具有~1m多边形(面)(1024x512分段球体)的对象需要~200ms。光线转换是否针对每张脸?是否有一种传统的快速方法可以在三中实现这一点,比如一些加速结构(八叉树?bvh?——老实说,从我的谷歌搜索中我似乎没有发现三中包含这样的东西)或其他一些想法-开箱即用(无光线转换)方法?vardir=g_Game

javascript - Three.js 中的自定义形状

在我的项目中,我创建的形状是球体,我使用图像作为Material的纹理...如何制作自定义形状(不是球体、矩形等)?例如,如何创建半球?我现在的代码://createatexturetexture=THREE.ImageUtils.loadTexture('red.png');//createasphereshapegeometry=newTHREE.SphereGeometry(50,16,16);//giveitashaperedcolormaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture});//createanobjectmes

javascript - 剑道网格 : Canceling edit deletes new row

这是一个demo为我正在经历的行为。如果您编辑ID为1的现有行,将文本更改为其他内容,然后按取消按钮,该行将正确恢复到其先前的状态。为了重现我的问题,您需要:添加新行按更新按钮保存。再次选择该行并按更新按钮。按取消键该行消失了!即使有类似的问题,我也没有找到满意的答案。有人说我需要定义一个id。从我的演示中可以看出,这没有任何区别,新行有一个id,它仍然消失。当你使用远程数据源时有一些建议,但这对我来说不起作用,我需要使用本地数据。最后,有this回答。虽然它确实可以防止新行消失,但取消该行不会将数据恢复到其旧状态,它只会关闭编辑器并且数据与编辑后的位置相同。

javascript - 如何水平翻转 Three.js 纹理

我正在制作360度查看器,因此纹理位于圆柱体内。问题是它们水平倒置。我知道texture.flipY但我还没有在thesource上找到texture.flipX.那么如何直接在代码中水平或沿x轴翻转纹理?(不使用图像编辑器) 最佳答案 要水平翻转纹理,您可以执行以下操作:texture.wrapS=THREE.RepeatWrapping;texture.repeat.x=-1;three.jsr.147 关于javascript-如何水平翻转Three.js纹理,我们在StackOv

javascript - jQuery 数据表 : How to get row index (or nNode) by row id of tr?

我有一个数据表.我想fnUpdate()和fnDestroy()我的行。每行都有一个ID,例如:.至fnUpdate()/fnDestroy()合适的,我需要获取该行的索引。为此,我尝试使用fnGetPosition(),但我尝试的方式不是这样做的方式:$("#myTable").fnGetPosition($("#16"))结果TypeError:nNode.nodeNameisundefined[BreakOnThisError]varsNodeName=nNode.nodeName.toUpperCase();这是有道理的,因为fnGetPosition()expextsnNod

javascript - 三个 : How could we insert a locally loaded mesh into the canvas being generated by Three to display it?

您好,感谢您阅读这个问题:我正在学习Threejs,目前我有一个奇怪的困难:我已经学会了如何使用加载器以纯HTML/JAVASCRIPT加载格式为NRRD的本地文件:这里是repo:https://github.com/YoneMoreno/LoadNRRDInThreeJSExample作为它的外观示例:但是,我想将前面的示例与React集成。我研究了如何使用这个SO线程关联React和Three:Renderingthree.jselementinReact?现在我的代码是这样的:/*globalTHREE*/importReactfrom'react';classLoadNRRD

javascript - jQuery 数据表 : iDisplayLength set to -1 to show all rows

我使用jQueryDatatables并希望通过来自服务器的ajax收听包含我所有条目的表格。一切都很完美。我的意思是,我得到数据并可以在表格中显示它们。我只有一个问题。我想一次显示所有行/条目。我在谷歌上搜索过,所有人都说,我只需要将iDisplayLength设置为-1。但如果我这样做,我只有1个条目/行(显示总共50个条目中的1个中的1个)。知道我做错了什么吗?这是我初始化表的代码:varoTable=$("#roles").dataTable({"bServerSide":true,"sAjaxSource":"/data","iDisplayLength":-1,"aoSea

javascript - Backbone.js 和 three.js - 带 Canvas 的 MVC

我正处于开发一个小型网络应用程序的规划阶段,该应用程序可以在3D空间中进行一些交互式数据可视化。对于最广泛的浏览器兼容性,three.js看起来是最佳选择,因为我可以使用WebGL、canvas或SVG渲染相同的场景。理想情况下,我想使用backbone.js来提供一个很好的MVC层并避免编写ajax的一些乏味,但在我深入了解它之前,我想知道是否有人有任何经验/技巧/话语尝试使这项工作的建议。假设使用canvas或WebGL,似乎backbone.view可以很容易地抽象出来以支持three.js模型。渲染函数意味着被覆盖。我可以在Canvas上附加一个简单的监听器,然后我们使用一些t