我将Meteor0.6.3与Meteorite一起使用。我正在尝试使用Three.js开发一款游戏,该游戏使用Meteor进行多人游戏。完整代码here.我试过使用Atmosphere包here,但我得到:ReferenceError:THREEisnotdefined我的解决方法是在我的模板文件的header中包含Three.js。当我在客户端启动之前不调用Three.js函数时,这会起作用。当我尝试使用原型(prototype)来定义我的ally类时,我遇到了问题。我有这样的代码:varEnemy=function(){this.mesh=newTHREE.Mesh();};var
我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n
我无法让THREE.LineDashedMaterial在三个js中正常工作(我使用的是r73,但也刚刚尝试过r74)。改变颜色很好,但破折号似乎不起作用。这是我的例子:varsegmentCount=200;varradius=100;vargeometry=newTHREE.Geometry();varmaterial=newTHREE.LineDashedMaterial({color:0xff0000,linewidth:5,dashSize:1.0,gapSize:0.5});//newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xFFFFFF,linew
我想使用2个网格创建一棵松树,一个用于树干,另一个用于灌木,这就是我所做的:varpine_geometry=newTHREE.Geometry();varpine_texture_1=THREE.ImageUtils.loadTexture('./res/textures/4.jpg');varpine_geometry_1=newTHREE.CylinderGeometry(25,25,50,6);varpine_material_1=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:pine_texture_1});varpine_1=newTHREE.Mesh(p
我编写了一个返回简单数组的自定义函数。(这是对多张纸进行简单的脏3D查找)。以下是代码,如果有帮助的话:functionget3DCellValues(startSheet,endSheet,cell){varsheets=SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getSheets();varsum=0;varcellValues=[];for(vari=(startSheet);i问题是,当我返回cellValues时,值会向下溢出列。但我希望它通过行向右溢出。有办法吗?谢谢。谷歌的guide关于自定义函数返回值有这样的说法:Everycustom
我正在处理Three.js的这个示例:http://threejs.org/examples/#canvas_geometry_panorama_fisheye在此示例中,我没有使用6张图像,而是使用5张图像和一个视频作为纹理(视频格式为.ogv)。我对上面的例子进行了如下编辑以实现我的愿望:video=document.createElement('video');video.autoplay=true;video.src="textures/videos/Row1Col1.ogv";varvideoTexture=newTHREE.Texture(video);videoTextu
我渲染了一个Three.js场景,我想导出它在动画渲染后的样子。例如,在动画播放了大约100帧后,用户点击导出,场景应该按照当时的样子导出到STL。根据我的尝试(即使用STLExporter.js),它似乎仅使用初始位置导出模型。如果已经有办法做到这一点,或者有一个简单的解决方法,我将不胜感激。更新:在深入了解内部结构后,我已经弄清楚(至少表面上)为什么STLExporter不起作用。STLExporter找到所有对象并向它们询问Geometry对象的顶点和面。我的模型有一堆剥皮的骨头。在动画步骤中,骨骼得到更新,但这些更新不会传播到原始Geometry对象。我知道这些变换后的顶点正在
我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?我已经搜索过它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵,然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某些2D观看表面(计算机屏幕)上。但是我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。我尝试了这样的转换函数,但它给出了错误的结果functionPoint3DToScreen2D(point3D){varscreenX=0;varscreenY=0;varinputX=point3D.x-camera.position.x;varinputY=point3D.y-camera.position.y;varinputZ=poi
我试图在ReactNativeListView中显示行列表,但它只显示适合单个屏幕的条目,即我无法向下滚动以查看更多行。样式如下:styles=StyleSheet.create({container:{flex:1,marginTop:60},rowContainer:{flexDirection:'row',justifyContent:'space-around'}})ListView:return({this.getHeader()})行:return({text})我做错了什么? 最佳答案 我有同样的问题,发现外面有包装V
我尝试使用Tween.js在Three.js中对camera.lookAt进行补间,但收效甚微。这行得通selectedHotspot=object;vartween=newTWEEN.Tween(camera.lookAt(object.position),600).start();而是将相机直接旋转到object.position。如何获得平滑的旋转?这是渲染函数functionupdate(){lat=Math.max(-85,Math.min(85,lat));phi=THREE.Math.degToRad(90-lat);theta=THREE.Math.degToRad(l