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java - 使用 Executors 服务在 Java 中创建固定大小线程池的最佳方式

我正在使用Java中的Executors框架为多线程应用程序创建线程池,我有一个与性能相关的问题。我有一个可以在实时或非实时模式下工作的应用程序。如果是实时的,我只是使用以下内容:THREAD_POOL=Executors.newCachedThreadPool();但如果不是实时的,我希望能够控制线程池的大小。为此,我正在考虑2个选项,但我不太了解其中的区别,以及哪个会表现更好。选项1是使用简单的方法:THREAD_POOL=Executors.newFixedThreadPool(threadPoolSize);选项2是创建我自己的ThreadPoolExecutor,如下所示:R

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CamelRabbitMQcomponent允许同时设置选项concurrentConsumers和threadPoolSize。它们的描述和默认值如下:concurrentConsumers-default1-Numberofconcurrentconsumerswhenconsumingfrombroker.(egsimilarastothesameoptionfortheJMScomponent).threadPoolSize-default10-TheconsumerusesaThreadPoolExecutorwithafixednumberofthreads.Thisset

c++ - 在第二个线程上加载 OpenGL 资源

我在OpenGL2.1中使用win32线程。我想要实现的是渲染简单的图像说“正在加载”,同时在背景中加载整个3D场景。它现在工作了,但我有一个问题,有时我的立方体贴图纹理的一部分从MozillaFirefox浏览器中获取数据(这到底是怎么发生的???)并忽略那个带有纹理的小盒子,它只是一个Sprite和这是它应该在的地方:这种情况发生在我尝试加载我的程序的3次中。这是我的线程的样子:WindowsThread::WindowsThread(HGLRCgraphicsContext,HDCdeviceContext):graphicsContext_(graphicsContext),d