在C#(.NET)中,在同一应用程序中运行的两个线程是否可以具有不同的“工作文件夹”??据我所知,答案是“否”。我认为WORKINGDIR是由Win32中的PROCESS设置的。我在这里错了吗?根据以下测试代码(以及Win32SetCurrentDirectoryAPI调用),这是不可能的,但是有没有人想出办法让它成为可能?usingSystem;usingSystem.Threading;publicclassTestClass{publicManualResetEvent_ThreadDone=newManualResetEvent(false);publicstaticvoidM
如果我调用Threading.Timer.Change()连续两次,下一次线程什么时候运行?例如:myTimer.Change(5000,Timeout.Infinite);//Only2secondspass.myTimer.Change(5000,Timeout.Infinite);在此之后,线程会在3秒或5秒后运行吗?我希望答案是后者,每次调用Change()都会重置计时器。如果没有,我将需要找到解决此问题的方法。 最佳答案 它将在5秒后运行。调用Change将重置初始计数。 关于
为什么创建控件的线程是可以更新它的线程?为什么MS没有让人们能够使用锁定和其他线程同步技术来读取和写入具有多线程的UI控件上的属性。 最佳答案 每个MSDN的简短描述是WPF’sthreadingmodelwaskeptinsyncwiththeexistingUser32threadingmodelofsinglethreadedexecutionwiththreadaffinity.Theprimaryreasonforthiswasinteroperability–systemslikeOLE2.0,theclipboard,
我正在使用if(Thread.IsAlive)检查线程的状况。该线程中正在运行一个表单。有时在执行过程中,即使窗体保持打开状态,对Thread.IsAlive的调用似乎评估为false。我想用if(Thread.ThreadState==ThreadState.Running)执行相同的检查。这是正确的做法吗?如果不是,可能的解决方法是什么? 最佳答案 msdnThread.IsAlive属性如果此线程已启动且未正常终止或中止,则为true;否则为假。msdn线程.ThreadState运行线程已经启动,没有阻塞,也没有挂起的Thr
我试图找到一种方法来从一堆线程中记录有用的上下文。问题是很多代码是在通过线程池线程到达的事件上处理的(据我所知),因此它们的名称与任何上下文无关。这个问题可以用下面的代码来演示:classProgram{privatestaticreadonlylog4net.ILoglog=log4net.LogManager.GetLogger(System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);staticvoidMain(string[]args){newThread(TestThis).Start("ThreadA")
在我的应用程序中,我正在通过另一个线程(GUI线程除外)执行文件读取。有两个按钮分别用于暂停和恢复线程。privatevoidBtnStopAutoUpd_Click(objectsender,EventArgse){autoReadThread.Suspend();}privatevoidBtnStartAutoUpd_Click(objectsender,EventArgse){autoReadThread.Resume();}但我正面临这个警告,Thread.Suspendhasbeendeprecated.PleaseuseotherclassesinSystem.Thread
这不是关于我可以或应该使用的不同方法来以最佳方式利用队列,而是关于我所看到的对我来说毫无意义的事情。voidRunner(){//membervariablequeue=Queue.Synchronized(newQueue());while(true){if(0这是在单线程中运行的:vart=newThread(Runner);t.IsBackground=true;t.Start();其他事件在其他地方“排队”。我所看到的情况是在一段时间后,Dequeue实际上会抛出InvalidOperationException,队列为空。这应该是不可能的,因为计数如何保证那里有东西,而且我很
我有一个List.每个计时器以可配置的时间间隔触发(默认10分钟)。所有调用相同的回调方法(具有不同的参数)。回调方法可能需要几秒钟才能完成其工作。当程序终止时,回调方法的执行似乎立即停止(我没看错吗?)。如何在退出程序之前优雅地等待任何当前正在执行的回调方法完成? 最佳答案 您可以使用WaitHandler参数处理所有计时器。仅当回调方法完成时才会向此处理程序发出信号(如规范所述:“在所有当前排队的回调完成之前,计时器不会被释放。”)voidWaitUntilCompleted(ListmyTimers){ListwaitHnd=
标准System.Timers.Timer行为存在问题。计时器以一定间隔引发Elapsed事件。但是当Elapsed事件处理程序中的执行时间超过计时器间隔时,线程池开始排队处理事件。这是我的问题。这是因为我使用Elapsed事件处理程序从数据库中获取一些数据并对其进行处理,最后将结果保存回数据库。但是数据处理应该只提供一次。那么,有没有一种方法可以防止对System.Timers.Timer的经过事件进行排队。作为此问题的说明,您可以考虑下一个测试程序:publicclassEntryPoint{privatestaticvoidTimeProc(objectstate,Elapsed
我有一个多线程C#应用程序,它创建文件,打开它们进行处理,然后在完成后删除它们。此应用程序可以预期处理1-100个文件。有点随机(很可能归因于应用程序的多线程性质)当我尝试在处理后删除文件时遇到共享冲突。我的直觉告诉我,维克,你在尝试删除文件之前没有正确关闭/处置文件。如果每个文件都发生这种情况,我会凭直觉去做,但事实并非如此。所以,我试图找出我在哪里犯了错误。外面有人对如何调试此类异常有任何指示吗?如果有意义的话,我很乐意在文件上看到堆栈跟踪。我将尝试展示伪代码,但是,我的问题更多是关于如何调试此类异常:申请事件:操作开始+=创建新处理器。传输文件+=Processor.Proces