我正在尝试创建一个可以在我的服务和用户进程(-es)之间共享的命名全局事件。用户进程可以在任何低权限登录Windows用户(甚至是内置访客)的凭据下运行。也无法知道哪个进程将首先创建此事件,即服务或用户进程。因此,从服务和用户模式进程中,事件是这样创建/打开的://Eventnameismadeupusingspecial/sharedfilepath,andbasicallybecomessomethinglikethisstrEventName=L"Global\\sa_evt_C:_Users_Name_C++_Mod0110_debug_TmLog0";//Createdesc
请注意,我可以在boost源代码中进行研究,如果没有人提供答案,我可能会这样做来回答我自己的好奇心。但是我确实会问,因为也许有人已经做过这种比较并且可以权威地回答?似乎在进程之间创建一个共享内存映射文件,并通过使用InterlockedIncrement()构造,可以创建一个类似于CRITICAL_SECTION的主要用户模式互斥体,它在进程间同步方面比Win32Mutex性能要好得多。所以我的期望是,boost::interprocess_mutex的Win32实现可能会以这种方式实现,并且比本地API产品快得多。不过我只是有一个假设,我不知道通过现场测试boost::interpr
我需要在沙盒进程上运行不安全的native代码,我需要减少进程切换的瓶颈。两个进程(Controller和沙箱)共享两个自动重置events以及用于通信的映射文件(共享内存)的连贯View。为了使这篇文章更小,我从示例代码中删除了初始化,但事件是由Controller创建的,使用DuplicateHandle复制,然后在工作之前发送到沙箱进程。Controller来源:voidinSandbox(HANDLEhNewRequest,HANDLEhAnswer,volatileint*shared){intbefore=*shared;for(inti=0;i沙盒来源:voidsandb
我想在这方面实现一些东西:inlinevoidDecrementPendingWorkItems(){if(this->pendingWorkItems!=0)//makesurewedon'tunderflowandgetaveryhighnumber{::InterlockedDecrement(&this->pendingWorkItems);}}我怎样才能做到这两个操作作为一个block都是原子的,而不使用锁? 最佳答案 你可以直接查看InterlockedDecrement()的结果如果它恰好是负数(或者Interlock
我正在使用WinAPI在C++中编写一个控制台多进程应用程序。所以我有Dispatcher(例如“Parent”)和Client(例如“Child”)进程。两个进程都是同步的:它们使用信号量、事件、互斥量和管道(所有这些都是标准的WinAPI句柄)。当用户键入“exit”命令时应用程序停止。如果用户这样做,调度程序进程会通知它的子进程,然后子进程释放其资源并执行另一个退出前程序以正确退出。但是有一件事困扰着我:如果用户按下窗口“关闭”按钮会发生什么?如果是这样,我应该听关闭事件,然后执行我的资源释放过程。处理窗口关闭事件的最简单方法是什么? 最佳答案
privateInstrumentInfo[]instrumentInfos=newInstrumentInfo[Constants.MAX_INSTRUMENTS_NUMBER_IN_SYSTEM];publicvoidSetInstrumentInfo(Instrumentinstrument,InstrumentInfoinfo){if(instrument==null||info==null){return;}instrumentInfos[instrument.Id]=info;//needtomakeitvisibletootherthreads!}publicInstru
我有一个同时执行两个线程的小型测试应用程序。一个递增staticlong_value,另一个递减它。我已通过ProcessThread.ProcessorAffinity确保线程与不同的物理(无HT)内核相关联以强制处理器内部通信,并且我已确保它们在执行时间上重叠很长一段时间。当然,以下不会导致零:for(longi=0;i因此,合乎逻辑的结论是:for(longi=0;i这当然会导致零。但是,以下也会导致零:for(longi=0;i当然,lock语句确保读取和写入不会重新排序,因为它采用了全栅栏。但是,我找不到有关处理器高速缓存同步的任何信息。如果没有任何缓存同步,我想我应该在两个
因为DateTime不能声明为volatile,这样对吗?privateDateTime_time;publicDateTimeTime{get{Thread.MemoryBarrier();return_time;}set{_time=value;Thread.MemoryBarrier();}}该属性可以从不同的线程访问,所以我想确保它们始终获得最新版本,而不使用争用(lock)。编辑:我有一组难以创建的项目,每个项目都有一个名为CreationTime的DateTime属性,指示该项目的创建时间。它被初始化为DateTime.UtcNow。每次访问项目时,该属性都会更新为Date
在CLRviaCSharp第10章“属性”JeffRichter写道:Apropertymethodcantakealongtimetoexecute;fieldaccessalwayscompletesimmediately.Acommonreasontousepropertiesistoperformthreadsynchroni-zation,whichcanstopthethreadforever,andtherefore,apropertyshouldnotbeusedifthreadsynchronizationisrequired.Inthatsituation,ameth
这段代码有什么问题?我收到“从未同步的代码块调用对象同步方法”。我在谷歌上发现了一个结果,说我可能在锁定之前释放了一个互斥体,但根据我的输出,情况并非如此。这是互斥锁代码,中间没有其他代码。-edit-对不起大家,贴错了。我的输出1W1W2W代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespacesqliteTest{classProgram{staticvolatileMutexmut1=newMutex();staticvolatileMutexmut