最好用一个例子来描述我的问题:我们通过CreateEvent创建一个Windows事件句柄,manualReset为FALSE。我们创建了4个线程。确保它们都开始运行并等待WaitForSingleObject的上述事件。在主线程中,在for循环中,我们通过SetEvent向该事件发出4次信号。比如:for(inti=0;i我的问题是,我们可以说所有这4个线程一定会从等待此事件中唤醒吗?根据我对WindowsEvent的理解,答案是肯定的。因为当事件被设置时,总是有一个线程在等待它。但是,我在MSDN上读到“设置已设置的事件无效”。由于等待线程可能没有机会在循环中主线程设置事件时运行。
在pthread库中可以找到非阻塞函数:intpthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t*mutex);我能在Windows中找到类似的东西吗? 最佳答案 如果您正在为您的锁使用临界区,则等效于TryEnterCriticalSection().如果你正在为你的锁使用一个互斥量那么等同于调用WaitForSingleObject()传递0作为超时。如果您不熟悉Windows同步对象,请不要误以为更喜欢互斥体,因为它有一个您从pthreads背景中最熟悉的名称。只要您的同步在进程内进行,关键部分就会更高
我不太了解InitializeCriticalSectionAndSpinCount的文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms683476(v=vs.85).aspx它说“您可以通过选择较小的旋转计数来显着提高性能......”但是,由于等待微调器比等待对象更快,因此让SpinCount尽可能高不是很有意义吗?我错过了什么?谢谢。(我在多线程应用程序使用的CDLL中使用它)这是临界区的代码,被大量线程不断调用:intg_slots[256]={0};...slot=256;EnterCriticalSec
我正在尝试使用相同的随机种子在一副牌中洗牌,这样牌组将是随机的,但在两个客户端上同步。我正在使用以下随机播放算法:internalvoidShuffleDeck(intrandomSeed){_random=newRandom(randomSeed);Cards.Card[]toShuffle=CardsInDeck.ToArray();Shuffle(toShuffle);CardsInDeck=toShuffle.ToList();}//////Shufflethearray.//////Arrayelementtype.///Arraytoshuffle.privatestati
我想在两个进程之间建立线程同步。基本上一个线程在App1.exe中运行,第二个进程在App2.exe中运行。我如何在Windows中同步这两个线程。有人可以分享一些示例或链接吗。 最佳答案 可能性:WINAPIMutex是一种进程间同步机制。参见UsingMutexObjects概览。boost::mutex.首选此方法的一个原因是所提供的scoped_lock功能可确保释放锁定,无论范围如何退出(异常或多个return语句)。 关于c++-在windows中使用互斥量进行进程间同步(w
到目前为止,我一直在使用TextMate在MacOSX机器上构建我的Rail应用程序。就我一个人,没用过Git。我刚刚打开和关闭文件系统中的代码,使用AppleScript在关键时刻拍摄带注释的快照,让TimeMachine处理其余部分。我刚刚订购了一台Windows笔记本电脑,我将用它来完成同一个项目。我希望在两台计算机之间自动同步所有内容。我假设我可以使用Git、Mercurial或SVN同步项目本身。(无论如何,我必须自学版本控制。)通过为小型私有(private)项目提供免费帐户的服务器进行同步会很好。如果我可以在每个工作block的开始和结束时继续在MacOSX和Window
(简而言之:main()的WaitForSingleObject卡在下面的程序中)。我正在尝试编写一段代码来分派(dispatch)线程并等待它们完成后再恢复。我没有每次都创建线程,这很昂贵,而是让它们休眠。主线程创建X个处于CREATE_SUSPENDED状态的线程。同步是使用X作为MaximumCount的信号量完成的。信号量的计数器被归零,线程被分派(dispatch)。线程执行一些愚蠢的循环并在它们进入休眠之前调用ReleaseSemaphore。然后主线程使用WaitForSingleObjectX次来确保每个线程都完成了它的工作并且正在休眠。然后它循环并再次执行所有操作。程
我一直在通过C/C++阅读Windows的书。在第8章第215页,作者比较了各种同步机制的性能。而且我发现互斥锁的性能很差。当4个线程同时运行时,它花费了超过23秒用于互斥锁同步。为什么Win32mutex这么耗时?我们什么时候可以使用互斥体?PS:我把测试代码贴在了GitHub:https://gist.github.com/985198感谢您的回复。 最佳答案 Win32中的互斥量是一个内核对象,这意味着每次使用它(Wait、Release)都需要一个系统调用来切换到内核模式并返回到用户模式模式。另外,如果您的线程实际上必须等待
你能找出代码中的错误吗?门票最终低于0,导致长期停滞。structSContext{volatileunsignedlong*mutex;volatilelong*ticket;volatilebool*done;};staticunsignedintMyThreadFunc(SContext*ctxt){//--keepgoinguntilwesignalforthreadtoclosewhile(*ctxt->done==false){while(*ctxt->ticket){//whilewehaveticketswaitingunsignedintlockedaquired=0
DropBox是如何实现这两个功能的(高级答案很好):在Windows上同步后获取要更改的文件图标?(我猜类似的答案也适用于其他操作系统)只发送对文件所做的更改而不是整个文件?对于2,我猜测它是通过在客户端使用类似于diff的东西并发送输出来工作的... 最佳答案 至于第一个问题,它是使用iconoverlayhandler完成的.codeproject中有一个示例,你也可以看看很棒的TortoiseSVNsource,它实现了这样一个处理程序。 关于windows-Dropbox是如何