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c++ - std::map 线程安全

对std::map中对象的引用是线程安全的吗?std::map_objects;map可以从许多线程中更改,并且此访问是同步的,但对值(Object&)的引用只能从1个实例和线程访问。如果另一个线程将项目添加到map,使用Object&进行写操作是否安全?会重新分配吗? 最佳答案 C++11标准保证const方法对容器的访问对于不同线程是安全的(即,两者都使用const方法)。此外,[container.requirements.dataraces]状态implementationsarerequiredtoavoiddatarac

c++ - std::map 线程安全

对std::map中对象的引用是线程安全的吗?std::map_objects;map可以从许多线程中更改,并且此访问是同步的,但对值(Object&)的引用只能从1个实例和线程访问。如果另一个线程将项目添加到map,使用Object&进行写操作是否安全?会重新分配吗? 最佳答案 C++11标准保证const方法对容器的访问对于不同线程是安全的(即,两者都使用const方法)。此外,[container.requirements.dataraces]状态implementationsarerequiredtoavoiddatarac

c++ - 静态 map 初始化

我有以下代码://MyClass.hclassMyClass{public:typedefstd::mapOpMap;staticOpMapopMap_;//(moremethods)};//MyClass.cpp//InitopMap_MyClass::opMap_["x"]=1;//compilationerror如何(静态)初始化opMap_? 最佳答案 如果你使用C++11,你可以使用初始化列表://MyClass.hclassMyClass{public:typedefstd::mapOpMap;staticOpMapop

c++ - 静态 map 初始化

我有以下代码://MyClass.hclassMyClass{public:typedefstd::mapOpMap;staticOpMapopMap_;//(moremethods)};//MyClass.cpp//InitopMap_MyClass::opMap_["x"]=1;//compilationerror如何(静态)初始化opMap_? 最佳答案 如果你使用C++11,你可以使用初始化列表://MyClass.hclassMyClass{public:typedefstd::mapOpMap;staticOpMapop

c++ - 如何在 C++ 中使用自定义类型作为映射的键?

我正在尝试将自定义类型指定为std::map的键。这是我用作键的类型:structFoo{Foo(std::strings):foo_value(s){}booloperator(constFoo&foo1){returnfoo_value>foo1.foo_value;}std::stringfoo_value;};当与std::map一起使用时,我收到以下错误:errorC2678:binary'如果我将struct更改为下面的,一切正常:structFoo{Foo(std::strings):foo_value(s){}friendbooloperator(constFoo&fo

c++ - 如何在 C++ 中使用自定义类型作为映射的键?

我正在尝试将自定义类型指定为std::map的键。这是我用作键的类型:structFoo{Foo(std::strings):foo_value(s){}booloperator(constFoo&foo1){returnfoo_value>foo1.foo_value;}std::stringfoo_value;};当与std::map一起使用时,我收到以下错误:errorC2678:binary'如果我将struct更改为下面的,一切正常:structFoo{Foo(std::strings):foo_value(s){}friendbooloperator(constFoo&fo

c++ - 如果键不存在,为什么 std::map operator[] 会创建一个对象?

我很确定我已经在某个地方看到过这个问题(comp.lang.c++?Google似乎也没有在那里找到它),但是在这里快速搜索似乎没有找到它,所以在这里:为什么std::mapoperator[]如果键不存在会创建一个对象?我不知道,但对我来说,如果你与大多数其他operator[](如std::vector)相比,这似乎违反直觉,如果你使用它,你必须确保索引存在。我想知道在std::map中实现这种行为的基本原理是什么。就像我说的那样,在使用无效键访问时更像是vector中的索引并崩溃(我猜是未定义的行为)不是更直观吗?我得到了很多答案,基本上都说“它很便宜,为什么不呢?”或类似的。我

c++ - 如果键不存在,为什么 std::map operator[] 会创建一个对象?

我很确定我已经在某个地方看到过这个问题(comp.lang.c++?Google似乎也没有在那里找到它),但是在这里快速搜索似乎没有找到它,所以在这里:为什么std::mapoperator[]如果键不存在会创建一个对象?我不知道,但对我来说,如果你与大多数其他operator[](如std::vector)相比,这似乎违反直觉,如果你使用它,你必须确保索引存在。我想知道在std::map中实现这种行为的基本原理是什么。就像我说的那样,在使用无效键访问时更像是vector中的索引并崩溃(我猜是未定义的行为)不是更直观吗?我得到了很多答案,基本上都说“它很便宜,为什么不呢?”或类似的。我

c++ - 如何遍历/迭代 STL 映射?

我想遍历一个STL映射。我不想使用它的key。我不关心排序,我只是寻找一种访问它包含的所有元素的方法。我该怎么做? 最佳答案 是的,您可以遍历标准库map。这是用于遍历map的基本方法,可作为遍历任何标准库集合的指南:C++03/C++11:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){typedefmapMyMap;MyMapmy_map;//...magicfor(MyMap::const_iteratorit=my_map.begin();it!=my_map.end(

c++ - 如何遍历/迭代 STL 映射?

我想遍历一个STL映射。我不想使用它的key。我不关心排序,我只是寻找一种访问它包含的所有元素的方法。我该怎么做? 最佳答案 是的,您可以遍历标准库map。这是用于遍历map的基本方法,可作为遍历任何标准库集合的指南:C++03/C++11:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){typedefmapMyMap;MyMapmy_map;//...magicfor(MyMap::const_iteratorit=my_map.begin();it!=my_map.end(