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c++ - 为什么 std::unordered_map 有保留方法?

根据this你不能为std::map:保留空间No,themembersofthemapareinternallystoredinatreestructure.Thereisnowaytobuildthetreeuntilyouknowthekeysandvaluesthataretobestored.从这里很明显为什么std::map会缺少reserve()方法,它在cppreference.com上就是这样做的。但是,std::unordered_mapdoes有一个reserve()方法,但是当我尝试将它与operator[]、insert()或emplace()尽管我先调用了r

c++ - 为什么 std::unordered_map 有保留方法?

根据this你不能为std::map:保留空间No,themembersofthemapareinternallystoredinatreestructure.Thereisnowaytobuildthetreeuntilyouknowthekeysandvaluesthataretobestored.从这里很明显为什么std::map会缺少reserve()方法,它在cppreference.com上就是这样做的。但是,std::unordered_mapdoes有一个reserve()方法,但是当我尝试将它与operator[]、insert()或emplace()尽管我先调用了r

c++ - 为什么 const_iterator 可以与 std::map::erase 一起使用

我的印象是不能在const迭代器上使用erase。查看thiscode.为什么下面的代码可以编译(C++11,gcc)?longgetMax(constboolget_new){longmax_val=0;TOnow=getNow();map&m=get_new?m_new:m_old;for(autoit=m.cbegin();it!=m.cend()){if(now.compareTime((*it).first)map本身不是常数,但我的理解是constiterator应该使它失败。 最佳答案 行为已从C++11更改;std:

c++ - 为什么 const_iterator 可以与 std::map::erase 一起使用

我的印象是不能在const迭代器上使用erase。查看thiscode.为什么下面的代码可以编译(C++11,gcc)?longgetMax(constboolget_new){longmax_val=0;TOnow=getNow();map&m=get_new?m_new:m_old;for(autoit=m.cbegin();it!=m.cend()){if(now.compareTime((*it).first)map本身不是常数,但我的理解是constiterator应该使它失败。 最佳答案 行为已从C++11更改;std:

c++ - 如何在 map 中找到最小值?

我有一个map,我想在map中找到最小值(右侧)。这是我的做法:boolcompare(std::pairi,pairj){returni.secondmymap;mymap["key1"]=50;mymap["key2"]=20;mymap["key3"]=100;std::pairmin=*min_element(mymap.begin(),mymap.end(),compare);std::cout上面的代码工作正常,我能够得到最小值。但是,当我将这段代码按如下方式放在我的类中时,它似乎不起作用:intMyClass::getMin(std::mapmymap){std::pai

c++ - 如何在 map 中找到最小值?

我有一个map,我想在map中找到最小值(右侧)。这是我的做法:boolcompare(std::pairi,pairj){returni.secondmymap;mymap["key1"]=50;mymap["key2"]=20;mymap["key3"]=100;std::pairmin=*min_element(mymap.begin(),mymap.end(),compare);std::cout上面的代码工作正常,我能够得到最小值。但是,当我将这段代码按如下方式放在我的类中时,它似乎不起作用:intMyClass::getMin(std::mapmymap){std::pai

c++ - 为什么调用 std::map::clear() 后内存仍然可以访问?

我正在观察std::map::clear()的奇怪行为。该方法应该在调用时调用元素的析构函数,但是调用clear()后仍然可以访问内存。例如:structA{~A(){x=0;}intx;};intmain(void){std::mapmy_map;A*a=newA();a->x=5;my_map.insert(std::make_pair(0,a));//addresseswillbethesame,willprint5std::coutxx问题是,为什么变量a在其析构函数被map::clear()调用后仍然可以访问?在调用my_map.clear()之后是否需要编写deletea;

c++ - 为什么调用 std::map::clear() 后内存仍然可以访问?

我正在观察std::map::clear()的奇怪行为。该方法应该在调用时调用元素的析构函数,但是调用clear()后仍然可以访问内存。例如:structA{~A(){x=0;}intx;};intmain(void){std::mapmy_map;A*a=newA();a->x=5;my_map.insert(std::make_pair(0,a));//addresseswillbethesame,willprint5std::coutxx问题是,为什么变量a在其析构函数被map::clear()调用后仍然可以访问?在调用my_map.clear()之后是否需要编写deletea;

c++ - 如何避免 const cast 进行 map 访问?

我有以下问题:std::mapmap;voidgetColor(Aconst*obj){doubled=map[obj];//doesnotcompilewihtoutconst_cast(obj)//dosomething}我有一个mapstd::map(某处),它存储指向对象A的指针。我有一个getColor函数,它不操作对象A,因此将指向constA的指针作为输入.如果不使用const_cast,函数getColor将无法编译。constcast是一个设计问题,但如果我不想在map中制作键,我不知道如何规避它常量。任何帮助表示赞赏。 最佳答案

c++ - 如何避免 const cast 进行 map 访问?

我有以下问题:std::mapmap;voidgetColor(Aconst*obj){doubled=map[obj];//doesnotcompilewihtoutconst_cast(obj)//dosomething}我有一个mapstd::map(某处),它存储指向对象A的指针。我有一个getColor函数,它不操作对象A,因此将指向constA的指针作为输入.如果不使用const_cast,函数getColor将无法编译。constcast是一个设计问题,但如果我不想在map中制作键,我不知道如何规避它常量。任何帮助表示赞赏。 最佳答案