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javascript - 为什么预计算 sin(x) *比在 Javascript 中使用 Math.sin() *慢*?

我在JavaScript中发现了一个有趣的异常现象。其中重点是我尝试通过预先计算sin(x)和cos(x)并简单地引用预先计算的值来加速三Angular变换计算。直觉上,预计算比每次计算Math.sin()和Math.cos()函数更快。特别是如果您的应用程序设计将仅使用一组受限制的值作为三Angular函数的参数(在我的例子中,区间[0°,360°]中的整数度),这足以满足我的目的。所以,我进行了一些测试。在预先计算sin(x)和cos(x)的值并将它们存储在360个元素的数组中之后,我编写了一个简短的测试函数,通过一个简单的测试HTML页面中的按钮激活,以比较两者的速度方法。一个循

javascript - Math.sin() 在服务器/客户端上给出不同的结果?

我使用meteor。它在服务器和客户端上都使用Javascript。当我运行Math.sin(356644061314425)*10000时,我得到:-9986.46139381927在服务器上和-9986.46115497749在客户端/浏览器/应用程序上这是为什么?我怎样才能防止这种情况发生?编辑:建议的重复问题涉及度数/弧度。我认为我的更多是运行时问题。 最佳答案 我认为“如何防止这种情况发生?”的答案是“你不能”。“这是为什么?”的答案就是Math.sin的javascript实现没有确定。参见http://www.ecma

javascript - 我如何在 javascript 中使用 Math.sin() 来获得正确答案?

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIgetsin,cos,andtantousedegreesinsteadofradians?(6个答案)关闭8年前。当我在javascript中使用Math.sin(90)计算90度的正弦时,它返回0.8939966636005565,但sin(90)为1。有没有办法解决这个问题?我需要任何Angular准确值。Clickthebuttoncalculatevalueof90degrees.TryitfunctionmyFunction(){document.getElementById("demo").innerHTML=Math.sin(9

go - 为什么 Go 常量中不允许使用 `math.Sin`?

根据EffectiveGo,函数math.Sin不能用于定义常量,因为该函数必须在运行时发生。此限制背后的原因是什么?浮点一致性?Sin实现的怪癖?还有别的吗?其他语言也支持这种事情。在C中,例如:从版本4.3开始,GCCsupportscompile-timecalculationofthesinefunction.(请参阅“常规优化器改进”部分)。但是,如thisblogpostbyBruceDawson中所述,这可能会导致意想不到的问题。(请参阅“编译时与运行时sin”部分)。这是Go中的一个相关问题吗?还是由于其他原因限制了这种使用? 最佳答案

c++ - 无法分配请求的地址,C++ UDP 套接字

以下代码来自http://digitalpbk.blogspot.com/2007/10/unix-networking-sockets-udp-transmitter.html,它在本地主机上运行良好,但是当我将其更改为我的ip时,它会出现错误bind():无法分配请求的地址我一直在寻找解决方案几个小时,所以任何帮助都会很棒intmain(void){structsockaddr_insin;charmsg[10000];intret;intsin_length;ints;s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(!s){perror("socket()")

linux - sockaddr_in 和 sockaddr_in6 还在使用 sin_len 和 sin6_len 吗?

所以,标题基本上说明了一切。我一直在将我的unix套接字C代码移植到Windows,显然这些结构在Windows中没有sin_len或sin6_len。我在各处使用sockaddr_storage、sockaddr_in和sockaddr_in6之间的联合,并且只是根据ss_family使用正确的成员。套接字库可以根据系列推导出大小是有道理的,因此长度字段确实是多余的。如果我注释掉设置长度字段的代码,在OSX和Linux上一切仍然有效,但这可能只是一种错觉,所以我决定在这里问一下。该变量是否已以某种方式弃用?我可以安全地停止使用它,并依靠套接字实现来使用family变量吗?

javascript - 如何使对象随拖动旋转,如何使用 sin 或 cos 获得围绕原点的旋转点?

我已经搜索了很长时间,但找不到更好的方法来解决我的问题,使div可拖动,通过每个handle旋转和调整大小,如以下2个示例12,,现在它可以拖动,但是可以旋转..关于PrasanthKC,Chango,YiJiang..的答案,这些代码可能不正确,1。它应该有一个围绕原点的旋转点。2.需要考虑半径。但我不知道如何在这里使用sin或cos来使旋转考虑半径?任何建议将不胜感激。http://jsfiddle.net/tBgLh/8/vardragging=false,target_wp;$('.handle').mousedown(function(e){varo_x=e.pageX,o_

Javascript Math.cos 和 Math.sin 不准确。有什么解决办法吗?

Javascript数学三Angular函数返回错误结果。尝试alert(Math.sin(Math.PI));它不返回0。也许问题出在javascript十进制数精度上。是否有任何解决方法来获得正确的结果? 最佳答案 不过,它非常非常接近于零。(~10^-16)alert(Math.sin(Math.PI/2))确实返回1。这只是您在处理浮点运算时必须注意的事情之一。到处都会出现舍入错误。 关于JavascriptMath.cos和Math.sin不准确。有什么解决办法吗?,我们在St

java - 计算 sin(x) w/oMath 并仅在 java 中使用循环

我必须使用泰勒级数计算Math.sin(x):n∑(-1)^i*(x^(2i+1)/(2i+1)!)forn→∞i=0因此,我只能使用循环(不能递归),不能使用Math类。这是我走了多远:publicdoublesinLoops(doublex){intpotenz1;doublepotenz2=x;doublefac=1;doubleresult=0;do{if((i%2)==0){potenz1=1;}else{potenz1=(-1);}for(intcounter=1;counter=1;counter2--){fac*=counter2;}result+=potenz1*po

java - 在 JavaFX 中正确旋转 3 轴上的 3D 对象

到目前为止,我在JavaFX中使用的旋转对象的方法是将其分为3组,每组都附加了一个Rotate并锁定到一个轴,如下所示:Rotateheading,roll,pitch;Groupnormalrotate,rollrotate,verticalrotate;heading.setAxis(newPoint3D(0,1,0));normalrotate.getTransforms().add(heading);roll.setAxis(newPoint3D(0,0,1));rollrotate.getTransforms().add(roll);pitch.setAxis(newPoin