如果一位经验丰富的AppleMac用户花了数年时间学习最喜欢的应用程序的OSX键盘快捷键,并且正在考虑转移到Windows7或8PC,并且他们也想转换键盘快捷键知识。是否可以在PC上使用正版AppleMac键盘并使用Autohotkey将修改键转换为遵循此转换表的等效PC版本:苹果电脑命令/苹果控制控制窗口/开始所以每次我按下Mac键盘上的“Apple”键时,它都会执行PC上的“ctrl”键,而每次我按下Apple键盘上的“ctrl”键时,它都会执行“Windows/Start”PC上的key。我希望这是一项永久性功能,而无需添加任何额外的修改键。谢谢! 最
我试图完成这个但没有得到好的结果。我使用GetForegroundWindow()、AttachThreadInput(uint,uint,bool)和GetFocus()函数将字符串发送到另一个窗口。它适用于记事本、写字板和其他应用程序,但不适用于MicrosoftWord。intforegroundWindowHandle=GetForegroundWindow();uintremoteThreadId=GetWindowThreadProcessId(foregroundWindowHandle,0);uintcurrentThreadId=GetCurrentThreadId(
我有一个应用程序可以使用设置了UNICODE标志的SendInputAPI成功地注入(inject)键盘输入。这会导致使用E7的VK代码(VK_PACKET)生成WM_KEYUP和WM_KEYDOWN消息,该消息会被适本地转换为正确的WM_CHAR消息。这适用于我尝试过的所有应用程序,除了使用GDK的Pidgin。GDK似乎只查找WM_KEYUP消息。由于此处生成的那些实际上没有任何输入字符的指示(只有WM_CHAR有),因此输入被忽略。有什么办法可以解决这个问题。如果我在没有UNICODE标志的情况下使用SendInput,我就不太走运。 最佳答案
我的应用程序使用SendInput合成其他应用程序中的击键。这几乎可以工作,除了由于我无法更改的情况,左Windows键在发送输入时将始终被物理按下。这意味着,例如,如果发送的击键是“d”键,则Windows会将击键视为其Win+D快捷方式并显示桌面,而“d”击键永远不会到达其预期目标。文档提到了这个问题,但对如何解决它却含糊不清(重点是我的):Thisfunctiondoesnotresetthekeyboard'scurrentstate.Anykeysthatarealreadypressedwhenthefunctioniscalledmightinterferewiththe
在深入研究网络后,这是我的代码,不幸的是它没有以大写形式发送key:/MapVirtualKey实现:constuintMAPVK_VK_TO_VSC=0x00;constuintMAPVK_VSC_TO_VK=0x01;constuintMAPVK_VK_TO_CHAR=0x02;constuintMAPVK_VSC_TO_VK_EX=0x03;constuintMAPVK_VK_TO_VSC_EX=0x04;[DllImport("user32.dll")]publicstaticexternintMapVirtualKey(uintuCode,uintuMapType);Send
我正在使用C#、Framework4(32位)开发Windows窗体应用程序。我有一个包含鼠标坐标的列表,我可以捕获它们。到目前为止一切顺利。但在某些时候,我想转到那些坐标并用鼠标左键单击它。现在是这样的:for(inti=0;i还有点击类:classClicking{privateconstUInt32MOUSEEVENTF_LEFTDOWN=0x0002;privateconstUInt32MOUSEEVENTF_LEFTUP=0x0004;privatestaticexternvoidmouse_event(UInt32dwFlags,//motionandclickoption
我正在尝试为自定义游戏Controller应用程序模拟键盘命令。因为我需要在DirectInput环境中模拟命令,所以大多数常用方法都不起作用。我知道使用Hook100%有效,但我正在努力寻找更简单的实现方式。我进行了大量搜索,发现通过将SendInputAPI与扫描码一起使用而不是虚拟键应该可以工作,但它似乎表现得像键的“粘着”。我已经发送了KEYDOWN和KEYUP事件,但是当我尝试在DirectInput环境中发送消息时,游戏的行为就像按键被按住一样。例如,如果我模拟一个“W”按键并在第一人称射击游戏中将该键映射到“向前移动”Action,一旦我进入游戏,下面的函数将导致角色向前
我正在尝试为游戏制作一个简单的机器人程序。我希望即使在游戏失焦或最小化时它也能正常工作。因此,我不能使用SendInput(),因为它模拟全局事件。我发现,要完成这项工作,我必须使用PostMessage()函数。我做了一个模拟记事本输入的测试程序:#includeHWNDhandle=FindWindow(NULL,CStringW("Untitled-Notepad"));HWNDedit=FindWindowEx(handle,NULL,CStringW("Edit"),NULL);PostMessage(edit,WM_CHAR,'a',0);此示例成功地模拟了在记事本中单击“
在我正在开发的程序中,我必须模拟击键,为此我使用SendInput()方法,将包含作为击键一部分的输入的vector作为参数传递.我当前的代码似乎适用于我正在测试的所有组合,但Alt代码除外。这是我目前所做的://PressALTinput.type=INPUT_KEYBOARD;input.ki.wVk=VK_LMENU;input.ki.wScan=0;input.ki.dwFlags=0;input.ki.time=0;input.ki.dwExtraInfo=0;keystroke.push_back(input);//PressNumPad2input.type=INPUT_
好吧,我正在尝试对游戏进行简单的修改,这是模拟按键的代码:#definePWNFUNC(a)staticcellAMX_NATIVE_CALLa(AMX*amx,cell*params)PWNFUNC(EmulateKeyPressINPUT){//Thisstructurewillbeusedtocreatethekeyboard//inputevent.INPUTip;//Setupagenerickeyboardevent.ip.type=INPUT_KEYBOARD;ip.ki.wScan=0;//hardwarescancodeforkeyip.ki.time=0;ip.ki