我试图完成这个但没有得到好的结果。我使用 GetForegroundWindow()、AttachThreadInput(uint,uint,bool) 和 GetFocus() 函数将字符串发送到另一个窗口。它适用于记事本、写字板和其他应用程序,但不适用于 Microsoft Word。
int foregroundWindowHandle = GetForegroundWindow();
uint remoteThreadId = GetWindowThreadProcessId(foregroundWindowHandle, 0);
uint currentThreadId = GetCurrentThreadId();
bool b = AttachThreadInput(remoteThreadId, currentThreadId, true);
int focused = GetFocus();
int d = System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetLastWin32Error();
b = AttachThreadInput(remoteThreadId, currentThreadId, false);
SendMessage(focused , WM_GETTEXT, builder.Capacity, builder);
clip = builder.ToString();
//Text operations...
SendMessage(focused, WM_SETTEXT, 0, builder);
这是我的代码,但不适用于 Word。我知道 Word 使用自定义控件,但我认为应该有另一种方法来处理这个问题。
例如: Windows 语音识别将文本发送到每个具有焦点的应用程序,即使它是 Word。我不认为他们是手动输入的。
我想使用 SendInputs 函数,但我不知道该怎么做。
最佳答案
检查以下是否有效;您只需调用 SendString。这应该适用于任何可以接收其窗口当前处于事件状态的文本的应用程序。
除第一种方法外的所有代码均由 pinvoke.net 提供.
/// <summary>
/// Synthesizes keystrokes corresponding to the specified Unicode string,
/// sending them to the currently active window.
/// </summary>
/// <param name="s">The string to send.</param>
public static void SendString(string s)
{
// Construct list of inputs in order to send them through a single SendInput call at the end.
List<INPUT> inputs = new List<INPUT>();
// Loop through each Unicode character in the string.
foreach (char c in s)
{
// First send a key down, then a key up.
foreach (bool keyUp in new bool[] { false, true })
{
// INPUT is a multi-purpose structure which can be used
// for synthesizing keystrokes, mouse motions, and button clicks.
INPUT input = new INPUT
{
// Need a keyboard event.
type = INPUT_KEYBOARD,
u = new InputUnion
{
// KEYBDINPUT will contain all the information for a single keyboard event
// (more precisely, for a single key-down or key-up).
ki = new KEYBDINPUT
{
// Virtual-key code must be 0 since we are sending Unicode characters.
wVk = 0,
// The Unicode character to be sent.
wScan = c,
// Indicate that we are sending a Unicode character.
// Also indicate key-up on the second iteration.
dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE | (keyUp ? KEYEVENTF_KEYUP : 0),
dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo(),
}
}
};
// Add to the list (to be sent later).
inputs.Add(input);
}
}
// Send all inputs together using a Windows API call.
SendInput((uint)inputs.Count, inputs.ToArray(), Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
}
const int INPUT_MOUSE = 0;
const int INPUT_KEYBOARD = 1;
const int INPUT_HARDWARE = 2;
const uint KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;
const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;
const uint KEYEVENTF_UNICODE = 0x0004;
const uint KEYEVENTF_SCANCODE = 0x0008;
const uint XBUTTON1 = 0x0001;
const uint XBUTTON2 = 0x0002;
const uint MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;
const uint MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
const uint MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
const uint MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008;
const uint MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010;
const uint MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020;
const uint MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040;
const uint MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080;
const uint MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100;
const uint MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800;
const uint MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000;
const uint MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000;
struct INPUT
{
public int type;
public InputUnion u;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct InputUnion
{
[FieldOffset(0)]
public MOUSEINPUT mi;
[FieldOffset(0)]
public KEYBDINPUT ki;
[FieldOffset(0)]
public HARDWAREINPUT hi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MOUSEINPUT
{
public int dx;
public int dy;
public uint mouseData;
public uint dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct KEYBDINPUT
{
/*Virtual Key code. Must be from 1-254. If the dwFlags member specifies KEYEVENTF_UNICODE, wVk must be 0.*/
public ushort wVk;
/*A hardware scan code for the key. If dwFlags specifies KEYEVENTF_UNICODE, wScan specifies a Unicode character which is to be sent to the foreground application.*/
public ushort wScan;
/*Specifies various aspects of a keystroke. See the KEYEVENTF_ constants for more information.*/
public uint dwFlags;
/*The time stamp for the event, in milliseconds. If this parameter is zero, the system will provide its own time stamp.*/
public uint time;
/*An additional value associated with the keystroke. Use the GetMessageExtraInfo function to obtain this information.*/
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct HARDWAREINPUT
{
public uint uMsg;
public ushort wParamL;
public ushort wParamH;
}
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetMessageExtraInfo();
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);
关于c# - 如何将字符串发送到其他应用程序,包括 Microsoft Word,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8884763/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
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我有一个字符串input="maybe(thisis|thatwas)some((nice|ugly)(day|night)|(strange(weather|time)))"Ruby中解析该字符串的最佳方法是什么?我的意思是脚本应该能够像这样构建句子:maybethisissomeuglynightmaybethatwassomenicenightmaybethiswassomestrangetime等等,你明白了......我应该一个字符一个字符地读取字符串并构建一个带有堆栈的状态机来存储括号值以供以后计算,还是有更好的方法?也许为此目的准备了一个开箱即用的库?
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